背包系统(二)
7、拖入两个物品预设体到格子里面,并为其添加数量
8、修改物品脚本,实现两个物品可以交换
//重写OnDragDropRelease方法
protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface)
{
base.OnDragDropRel...
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2015-01-28 13:03:45
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详细介绍Unity的Surface shader的Properties部分,案例形式讲解,步步到位。...
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2015-01-27 18:27:36
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Sencha Touch is a high-performance HTML5 mobile application framework. You can use Sencha Touch to produce a native-app-like experience inside a browser or in a hybrid shell. Sencha Touch supports Android, iOS, Windows Phone, Microsoft Surface Pro and RT, ...
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2015-01-26 17:15:05
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java.lang.IllegalArgumentException: pointerIndex out of range在做拍摄海报功能的时候需要拍摄界面的surface进行手势缩放,做多点触控放大缩小,操作时发生这个异常,如果是操作图片的放大缩小多点触控不会出现这个错误,这个bug是Androi...
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2015-01-25 01:21:47
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surface是SurfaceView的一个可见区域,它对应了一个内存区域,由于内存区域的对象都是有生命周期的,可以动态申请创建和销毁,当然也可能是更新。于是就有了作用于这个内存区的操作,即surcaceCreated/Changed/Destroyed.getHolder().addCallback(this);方法是获取surface的hol..
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2015-01-19 15:59:06
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SurfaceView and CameraSurface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的。SurfaceView提供了一个专门用于绘制的surface,这个surface内嵌于。你可以控制这个Surf...
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2015-01-17 13:47:23
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1. 打开注册表,找到下面的键HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Power\PowerSettings\0012ee47-9041-4b5d-9b77-535fba8b1442\6738e2c4-e8a5-4a42-b16a-e0...
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2015-01-13 22:58:35
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上篇文章中我们已经说到,表面着色器将分为两次讲解,上一篇文章中介绍了表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而本文将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法...
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2015-01-11 21:43:33
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本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的自定义光照模式的写法。
上篇文章中我们已经说到,表面着色器将分为两次讲解,上一篇文章中介绍了表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而本文将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。
OK,言归正传,依然是先来看看本文配套的游戏场景截图。
运行游戏,音乐响起,金黄色的丰收之秋映入眼帘:
远方:
池塘:
参天大树:
小型村落:...
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2015-01-11 17:49:54
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Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网格图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度图数据创建一个3D地形。
A static mesh that is optimised for and described by the surface of a height map....
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2015-01-09 20:59:17
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