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搜索关键字:unity3d ngui    ( 4745个结果
003-unity3d 物理引擎-示例2 打箱子
一、基础知识点 1、坐标、向量等 2、动态创建游戏对象 创建游戏对象:GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube) 添加游戏对象组件:goNew.AddComponent<Rigidbody>(); Rigidbody、脚本、以及所有Component ...
分类:编程语言   时间:2018-01-07 14:16:11    阅读次数:213
005-unity3d 添加背景音乐、音效 以及 天空盒子
一、基础知识 1、项目中需要有AudioListener,播放器中播放的声音就是AudioListener组件坐在的位置听到的声音。默认AudioListener是放到Main Camera上。没有AudioListener的话是听不到声音的。一般默认就在摄像机上。2、把音乐拖到Assets中,选中 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-07 14:11:06    阅读次数:230
004-unity3d MonoBehaviour脚本方法简介
004-unity3d MonoBehaviour脚本方法简介 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-07 14:04:39    阅读次数:239
003-unity3d 物理引擎简介以及示例
一、概述 物理引擎就是模拟真实世界中物体碰撞、跌落等反应的引擎,通过ballence、愤怒的小鸟等理解。Unity3D的物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在计算物理学 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-06 14:27:50    阅读次数:265
002-unity3d插件使用
一、导入第三方的工具包(.unitypackage文件) 1、NGUI项 NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格。在未购买正版的前提下我们可以通过两种方法来使用NGUI,第一种:使用官方提供的免费版本,但是这个版本中有NGUI的水印,无法正式发布不过完全可以作为学习使用 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-06 11:49:20    阅读次数:127
图集优化
听说UGUI使用比较方便,今天特地来学习一下。用过NGUI的都知道,在2D界面添加图片背景,是不可以直接将资源里面的图片拖给对象做为背景的,需要先将图片资源打成图集,然后从图集里面去选择自己的图标。但是在UGUI里面,如何创建图集呢?如何在2D界面使用图片资源?这个问题困扰了我好久,但还是被我解决了 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-04 23:21:37    阅读次数:173
Unity3D中UGUI不使用DOTween制作渐隐渐现效果
在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-03 15:52:36    阅读次数:878
Unity2017.1官方UGUI文档翻译——Mask
Mask 遮罩 A Mask is not a visible UI control but rather a way to modify the appearance of a control’s child elements. The mask restricts (ie, “masks”) t ...
分类:编程语言   时间:2018-01-02 21:19:48    阅读次数:348
Unity3D 协程的介绍和使用
我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 分割线 xx 本文是个人对Unity协程的一些理解和总结.Unity协程长的有点像线程,但却不是线程.因为协程仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协 ...
分类:编程语言   时间:2018-01-02 18:45:12    阅读次数:162
unity3d编辑器系列——独立的编辑器界面
好多东西直接记在云笔记上,好久没有写博客了,新年分享一下。 写在前面: 前段时间看了E神的框架,各种膜拜,学到了很多东西。&最近工作中要写很多的工具,用到的编辑器的地方比较多,也正好学习了一下编辑器的知识。当然,这次学习的只是编辑器中的很小的一部分,先进行一下记录,以后有事件再进行补充。 直观感受: ...
分类:编程语言   时间:2018-01-01 19:32:14    阅读次数:245
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