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浅谈移动Web开发(上):深入概念
如果你是一个开始接触移动Web开发的前端工程师,那么你或许也遇到了和我曾经遇到的过问题:有太多新的概念需要掌握,太多相似的概念需要区分。没关系,我将用两篇文章的篇幅来解决这些问题。上篇文章关于解释和区分一些入门级别概念。这些概念你或许一直在各种场合看到或者听说,好像熟的很,但你真的了解它们背后的含义...
分类:移动开发   时间:2014-11-21 12:01:23    阅读次数:256
STL全排列算法next_permutation和prev_permutation
全排列的问题取决于如何找到“下一个”,然后就用同样的方法找到全部的排列 下面只利用next_permutation从“第一个”开始,修改内容到“下一个”,知道所有的都遍历完,不再有”下一个“为止 #include #include #include #include using namespace std; template void print(T begin,T end) {...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 22:52:57    阅读次数:189
刚在在win8.1下装了ubuntu12.04
这是一个开始。 开始我想在win7下,因为我本来是7和win8.1双系统,想直接把win7覆盖了。但是不知道怎么回事,比较复杂。于是在win8.1下装了。 先把win7的系统盘格式化了。 把下的iso文件和解压出的wubi.exe同放在e盘根目录下。 运行wubi.exe 出现一个界面,选择安装的盘,并设置密码。 选择安装后要确保联网,开始我想断网试试,却总报错。 接下来会按照提示,...
分类:Windows程序   时间:2014-11-09 18:08:30    阅读次数:250
第二十六讲:Android之Animation
懒惰象生锈一样,比操劳更能消耗身体;经常用的钥匙,总是亮闪闪的。 —— 富兰克林 本讲内容:Animation 动画 一、Android中动画的实现分两种方式,一种方式是补间动画 Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画 Frame Animation,就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画。和放电影的机制很相似,下面我...
分类:移动开发   时间:2014-11-03 14:44:00    阅读次数:207
关于同步和异步
关于同步和异步异步传输是面向字符的传输,它的单位是字符;而同步传输是面向比特的传输,它的单位是桢,它传输的时候要求接受方和发送方的时钟是保持一致的。具体来说,异步传输是将比特分成小组来进行传送。一般每个小组是一个8位字符,在每个小组的头部和尾部都有一个开始位和一个停止位,它在传送过程中接收方和发送方...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 22:51:28    阅读次数:247
Git 2分钟指南
灵感来自“5分钟Git”,我决定更进一步,并创建花费更少的时间掌握git的指南。当然,这是非常简单的git!但这对独立的开发者来说已经足够有用,并为你的继续成长提供了一个开始。 受益于这种指南的可能是一名高中生,正在进行着他的或她的第一个编程项目,并且他不需要与任何人分享代码。(我想,是的,我的儿子,他写了大量的代码并没有花时间学习一个版本控制系统。这是写给他的,同时其他人也可以使用它。...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 13:12:10    阅读次数:233
Cocos2d-x游戏引擎
1.场景场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,精灵,菜单等元素。我们都玩过一些手机或电脑游戏,在进入游戏之前,都会有一个开始界面,里面有开始游戏,读取存档,游戏设置等选项,每当你选择了一..
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:44:06    阅读次数:197
随笔-2014-9-30
金秋九月,丹桂飘香。九月是一个美好的季节,在这个季节可以遇到好多新面孔,交到好多朋友;九月是一个开始的季节,在这个季节来到新的起点,在新的起点上开始新的征程;借用就九月是一个开始季节,我开始新学年的计划。 到目前为止接触android有整整一年,在跟团队做项目学到很多知识和经历许多。让我记录下...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 19:26:19    阅读次数:126
cocos2d 简单高仿天天酷跑游戏
1.先直接上视频来看下这个游戏的样子(GIF已经不能满足这个游戏的展示了)跑酷游戏最纠结的是地图,碰撞倒是简单,可以自己写或者使用box2d等物理引擎。跑酷游戏地图的特点就是随机性。但是随机中又有策划特意安排的部分,这样让玩家有小小惊喜。所以我就打算这样实现:用地图编辑器编写个几十个地图,然后洗牌掉,从第一个开始取,直到最后最后一个后,再重新洗牌,取第一个。这样就能突出天天跑酷游戏的特点。随机中又...
分类:其他好文   时间:2014-09-28 12:13:51    阅读次数:248
【iOS开发-9】图片属性介绍,实现类似于“点击关注”的动画效果,以及顺便实现一个开始/停止按钮切换功能
UIImage和UIImageView通常是一对,UIImage的对象只是把图片添加到程序里面,但它不是视图无法被加载显示在APP中,但是UIImageView是一个视图,可以把UIImage的对象初始化给UIImageView的对象,然后让这个UIImageView的对象被加载到视图中以显示出来。从我们最后用了[self.view addSubview:imgView1]可见,我们要加载的虽然是一个子视图,但子视图是视图。...
分类:移动开发   时间:2014-09-25 18:57:07    阅读次数:292
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