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对象序列化之Boost.Serialization
最近在写基于海量点云数据建模程序时,碰到一个效率问题;整个建模过程是管道线方式,这里简单地看作是两步,第一步就是生成所需的数据,第二步即是基于这些生成的数据建模;目前所做的工作就是写第二步,第一步的操作不需要变动,这就造成每次对第二步进行修改(再编译链接后执行)后,重新生成所需数据,而这个生成过程是相当缓慢的,从而给开发调试阶段造成极大的时间浪费。 于是就想到了对象序列化,而对象序列化有好几种方...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:15:15    阅读次数:299
DbUtility-关于DataTable转成List的效率问题
DbUtility中的方法ExecuteDataTableAsync()得到的是一个DataTable,而我们常见的情况下,我们需要的不是DataTable,而是List或IList,所以现在需要考虑把DataTable转成List或IList,目前暂时有三种方案:方案1:用动软生成代码: 1 pu...
分类:数据库   时间:2014-05-02 09:39:03    阅读次数:480
通过MCollective实现puppet向windows的推送
puppet在比较老的版本的时候是通过kick进行推送实现配置及时更新,由于kick的效率问题,在比较新的版本中开始采用第三方工具MCollective来实现,网上介绍如何部署MCollective文章也不少,但大都是linux平台下的部署,windows下的几乎没有,我在研究的时候也是一路坎坷,差...
分类:Windows程序   时间:2014-04-29 10:21:46    阅读次数:937
08一地形编辑&自制贴图导入--《程序员学Unity3d》
要制作出漂亮实用的地形可不简单啊,目前只知道大概怎么做而已。考虑到效率问题,一般会自己制作贴图导入来使用。...
分类:其他好文   时间:2014-04-28 10:42:42    阅读次数:280
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