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搜索关键字:cocos2dx3 格斗 格斗游戏 事件    ( 47551个结果
使用TextView/EditText应该注意的地方
http://blog.csdn.net/huichengongzi/article/details/7818676关于android软键盘enter键的替换与事件监听软件盘的界面替换只有一个属性android:imeOptions,这个属性的可以取的值有normal,actionUnspecifi...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 18:14:28    阅读次数:661
Android 完美的隐藏软键盘方法
最近有这么一个需求:在点击EditText时弹出软键盘,然后在点击空白处或者其他控件的时候隐藏软键盘。这个需求在平板电脑上非常实用,因为屏幕大,用户不可能每次都点左下角去隐藏,并且点击空白处更容易。刚开始从网上搜索,不是很理想,后来突然想到Android的事件分发机制,于是想到了实现方法:publi...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 17:53:04    阅读次数:350
android 回车键事件编程
实现android按下回车键便隐藏输入键盘,有两种方法:1.)如果布局是多个EditText,为每个EditText控件设置android:singleLine=”true”,弹出的软盘输入法中 回车键为next,直到最后一个获取焦点后显示为Done,点击Done后,软盘输入键盘便隐藏。或者将Edi...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 17:42:51    阅读次数:339
如何实现drawerNavigation &&&& 改变软件的logo
1需求: 点击下面不同的item,会改变上面select旁边的图标,如何实现? 2 解决办法: 改变应用的logo 3 具体步骤: 3.1 监听左边这个litview的item点击事件(注,这些items 是放在一个listview中的,所以你可以自定义他的显示样式) 3.2 在点检事件触发的时候,replace进入响应的fragment到 frameLayout 3.3 同时改变l...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 17:19:04    阅读次数:324
jQuery mouseover与mouseenter,mouseout与mouseleave的区别
mouseover与mouseenter不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件。只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。mouseout与mouseleave不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发 mouseout 事件。只有在鼠...
分类:Web程序   时间:2014-05-08 15:19:42    阅读次数:307
(二)概率论之随机变量
1. 什么是随机变量? 在(一)中已经介绍 样本空间$\Omega$和基本事件$\omega$,若对任意$\omega$有唯一$X(\omega) \in R$,我们则称$X$为随机变量。注意$\{\omega|X(\omega)=x\}\subset \Omega $,一般简写\[P(\{\om....
分类:其他好文   时间:2014-05-08 15:10:31    阅读次数:246
cocos2d-x项目101次相遇:action ,移动sprite
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 11:06:49    阅读次数:437
SQL一些问题2
1.触发器的作用?答:触发器是一中特殊的存储过程,主要是通过事件来触发而被执行的。它可以强化约束,来维护数据的完整性和一致性,可以跟踪数据库内的操作从而不允许未经许可的更新和变化。可以联级运算。如,某表上的触发器上包含对另一个表的数据操作,而该操作又会导致该..
分类:数据库   时间:2014-05-08 10:55:30    阅读次数:399
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检测
碰撞监听 首先,确保我们创建物理对象的时候,给对象设置了碰撞条件(如果你是一步步按着教程来写的代码,那就是设置好了): body->setCategoryBitmask(1); // 0001 body->setCollisionBitmask(1); // 0001 body->setContactTestBitmask(1); // 0001 这样我们才能监听到它们的碰撞事件,至于原理,就不说了,以我的唠叨程度,不是一两篇内容能说完的。...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:42:05    阅读次数:343
cocos2d-x项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d-x 101次相遇 / 目录 1 安装和环境搭建 -xcode 2 Scenes , Director, Layers, Sprites 3 建立图片菜单 4 在HelloWorld上--建立新场景 5 增加一个精灵sprite 5.1 缩小sprite并使之完整显示 6 action ,移动sprite 7 3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了 8 使用触摸事件移动 精灵...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 10:40:16    阅读次数:324
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