NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7
f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度...
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2014-05-05 21:30:33
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在[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)和[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(二)中分别介绍了DrawerLayout得基本框架结构和ViewDragerHelper的作用以及手势分发,本文一起来分析其中的Scroller的使用情况。
在ViewDragerHelper中可.....
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2014-05-05 13:02:44
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windows
-->java-->compiler-->building中的ouput folder 中的第一个scrub output folders
when cleaning projets.前面那个勾去掉。
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系统相关 时间:
2014-05-04 12:12:34
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Python应用领域
Web开发、数据库编程、桌面GUI应用开发、科学与数值计算、教育教学、网络应用开发、软件开发(控制、管理、测试等)、游戏与3D影像;游戏开发、网站建设、机器人和航天飞机控制等领域,Python几乎可以用在任何场合。
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编程语言 时间:
2014-05-03 23:55:05
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507
获取的参数为 string page = Request.Params["page"];
string pageSize = Request.Params["rows"];
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2014-05-03 23:16:32
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354
数值型的:bytebyte_var;//无符号 0 - -255sbyte
sbyte_var;//有符号 -128 -- 127short short_var;//有符号 -32768 -- 32767ushort
ushort_var;//无符号 0 -- 65535int int_var;//...
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2014-05-03 22:40:50
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前言我们上次写了一个简单的日历插件,但是只是一个半成品,而且做完后发现一些问题,于是我们今天尝试来解决这些问题PS:距离上次貌似很久了上次,我们大概遇到哪些问题呢:①
既然想做一套UI库,那么就应该考虑其它UI库的接入问题这个意思就是,我们的系统中所有UI插件应该有一些统一行为,我们如果希望统一为所...
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Web程序 时间:
2014-05-03 22:04:56
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关于Handler的总结。
Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。
Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。
MessageQueue:...
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移动开发 时间:
2014-05-03 21:57:10
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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2014-05-03 21:33:25
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298
Windowsserver2003域控直接迁移到2012[史上最详细]有问题请联系QQ:185426445,或者加群微软统一沟通中国(一),群号:222630797,也可以和我本人联系,手机:18666943750,非诚勿扰,谢谢!环境介绍:首先说明我的环境,实验环境比较简单。环境中已经有Windowsserver2003的域控..
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Windows程序 时间:
2014-05-03 20:39:36
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5325