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搜索关键字:gtk c 画图 优化 performance double-buffering    ( 48520个结果
OpenGL一: 初始化窗口,简单画图
由简单的程序开始,下苦功夫,手打上百个程序再说,看看效果如何。 这个图形的效果如下: 像一个小杯子的,很简陋,杯口是一个基本图形多边形polygen,杯身是一个线条Line Strip 纯粹手工确定点画成的。...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:58:52    阅读次数:327
51系列小型操作系统精髓 简单实现9 C语言版优化后发布(有图)
/* 使用keil4 可运行8个任务 任务从rtos_wait()处切换,在定时时间到后从定时中断中切换回来。 */ #include "STC12C5A...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 05:05:42    阅读次数:419
SASS优化响应式断点管理
当你需要搞定响应式布局时,一堆堆的媒体查询、大量的属性、属性值往往可以把你搞颠,SASS(或者诸如此类的预处理器)被认为是处理响应式断点的最佳利器。 说到响应式断点处理,很多种方式涌上心头,经常有人问哪种方式最优,正如前端开发领域的大多数问题一样,这个问题同样没有标准答案,我们需要具体问题具体分析。...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 03:22:50    阅读次数:355
51系列小型操作系统精髓 简单实现10 C语言版优化后发布(有图)
4个任务   /* 使用keil4 可运行8个任务 任务从rtos_wait()处切换,在定时时间到后从定时中断中切换回来。 */ #include "STC12C5A.H" #define TIMER_RELOAD() {TL0=0x00;TH0=0xC4;}//使能T/C 初始10ms #define MAX_TASKS 8 //任务槽最大个数. unsig...
分类:编程语言   时间:2014-05-25 02:03:17    阅读次数:293
Android内存性能优化(内部资料总结)
刚入门的童鞋肯能都会有一个疑问,Java不是有虚拟机了么,内存会自动化管理,我们就不必要手动的释放资源了,反正系统会给我们完成。其实Java中没有指针的概念,但是指针的使用方式依然存在,一味的依赖系统的gc,很容易就造成了内存的浪费。...
分类:移动开发   时间:2014-05-25 01:04:18    阅读次数:400
51系列小型操作系统精髓 简单实现8 C语言版待改进
使用keil4  ,代码Code Optimization:0   运行OK 可运行8个任务 Program Size: data=21.0 xdata=0 code=401  (包括2个示例变量,未优化) 任务从中断处切换,在定时时间到后从定时中断中切换回来。 待改进地方 1.手动优化汇编程序 2. 重入问题 3.参数进函数和时中断的保护问题...
分类:编程语言   时间:2014-05-24 22:13:10    阅读次数:318
ant中提取properties和xml提高代码复用性
本文接着上文对前面的示例进行优化,在前面的build.xml中,有些代码是重复的,我们可以将其抽象出来拿来共同使用,比如将一些路劲提取出来放入properties,可以达到共用的同时,还可以增强程序的可维护性,以后路劲变了只需改配置文件,不用改动build.xml。properties维护简单,以键值对形式存放;而xml不单可以提取属性,还可以提取target. 比如在上文中可以将src1,sr...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 20:59:04    阅读次数:331
51系列小型操作系统精髓 简单实现11 C语言版优化后说明(有图)
CRTOS 实时可剥夺型内核 1.任务不用预加载,不用预定义。任务调用时加载,可删除(退出死循环即可) 2.单位轮转查询时间由晶振和定时器初始化决定。在这里为10ms 3.定时时间为【 time*单位轮转查询时间 】 ,其中time为 rtos_wait(time)中time. 4.可运行多个任务【自定义】 5.任务从rtos_wait()处切换,在定时时间到后从定时中断中切换回来,任务执行后,回到中断,再从中断回到主程序。...
分类:编程语言   时间:2014-05-24 19:51:06    阅读次数:324
百度没出新算法之前这种最好的的优化方案
百度没出新算法之前这种最好的的优化方案:看到这个标题我相信大家很多人都会呲之以鼻的因为都自己心里感觉这人太装B了吧,谁敢说他的优化方案是最厉害的,首先这只是我感觉的。    自从绿萝算法更新以后咱们这个时候再去更新一篇文章,百度就不会去再从他原先有的数据库里面寻找了,因为这样的话太麻烦太坑爹了,就像一个我们的汶川大地震后的拯救工作太浩大了,就和研究中心里面说的一样,对一篇文章中,抓住10个中心重...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 18:32:57    阅读次数:275
AssetBundle打包优化解决方案
第一阶段:AssetBundle出一套解决方案 1、解决现在同一个资源打2个bundle的冗余问题 2、测试验证节省资源的比率是多少 问题拆分 一、bundle重复 问  题  :相同资源拆分问题? 解决方案:1、制作场景时将相同部分分开                          制作方法:将每个场景相同部分放到同一个目录,不同部分保留在场景中          ...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 17:49:45    阅读次数:214
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