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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
NGUI之UICamera控制触摸,鼠标事件
http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/18963539.UICamera功能介绍主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。事件包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 14:44:51    阅读次数:250
奥东......GameObject的旋转
Transform脚本控制游戏对象的变换任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的目标:代码动态修改模型变换的数值结论:obj.transform.position引用得到obj游戏对象在三维坐标系中的位置,直接修改position容器的数值即可修改模...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 16:40:15    阅读次数:179
Unity3D研究之Prefab里面的Prefab关联问题
Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。1.不保存就在上传这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 19:31:12    阅读次数:2355
【转载】Unity3D研究院transform.parent = parent坐标就乱了
昨天有朋友问我了一个问题,它将Hierarchy视图里的某个子节点下的GameObject拷贝到另外一个对象的子节点下面,他使用的方法就是transform.parent = parent 但是拷贝过去以后坐标就全乱了。如下图所示我们搭建一个测试环境,我的目标是把a2拷贝在b2下面。如下图所示,a0...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 13:43:05    阅读次数:261
NGUI3.7.4实现循环拖动
前段时间下了NGUI新版本3.7.4,看到例子Endless Scroll Views,实现了循环拖动,可能会用到,先把实现步骤贴出来跟大家分享一下。1.首先新建一个背景。2.添加所需控件,类似滑动列表,稍微有点区别。创建一个空GameObject,命名为WrapContent,并Reset它的tr...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 00:15:31    阅读次数:321
unity gameObject之间的调用函数的方法
例如:你想调用已经实例了的Player对象里的PlayJumpTo代码里的Jump()函数private PlayJumpTo playJumpto;private GameObject playerObj; void Start() { playerObj = GameObject.Find...
分类:编程语言   时间:2014-10-24 00:01:20    阅读次数:379
Unity的资源加载以及AssetBundle的一些坑
AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject对象。Static Ba...
分类:编程语言   时间:2014-10-21 17:37:54    阅读次数:322
unity 控制移动的方法
有两种方法.方法1: gameObject.transform.Translate(0, -10 * Time.deltaTime, 0);这是标准的运动方式,物体运动一段距离后停止。方法2: this.rigidbody.AddForce(new Vector3(0, -10, 0)*1...
分类:移动开发   时间:2014-10-21 03:33:00    阅读次数:163
(转)Unity3d中的碰撞检测
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,....
分类:编程语言   时间:2014-10-21 00:38:47    阅读次数:254
Unity笔记
1、使某个对象上的脚本失效和生效:GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = false; //失效GameObject.Find("xxx").transform.GetComponent().enabled = true; ...
分类:编程语言   时间:2014-10-17 03:09:53    阅读次数:186
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