using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class Timmer : MonoBehaviour { public GameObject countDown; public int endTime; publ ...
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2017-03-08 13:04:34
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261
一、前言 刚接触C#时,书上说string是一种特殊的引用类型,因此string类型变量在作为参数传递到另一个方法,被修改后原变量的值不会发生变化,当时看得我一脸懵逼,什么叫特殊...。后来又听说字符串是不可变的(immutable),也就是说字符串一经创建便不能更改。今天就来探究一下所谓的特殊到底 ...
SELECT l.session_id sid , substr(o.owner, 1, 8) owner, o.object_type object_type, substr(o.object_name, 1, 18) object_name, decode(l.locked_mode, 0, ' ...
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2017-02-04 16:56:29
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D3D11中的Resource主要可以分为Buffers和Textures两类。Resource可以被绑定到渲染管线的特定阶段,有些绑定是直接的(比如ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers就直接把一定数量的Vertex Buffers绑定到管线的Input A ...
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2017-01-29 19:54:23
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学习 cs212 unit4 时遇到了 tuple, list, set 同时使用的问题,并且进行了拼接、合并操作。于是我就被弄混了。所以在这里进行一下总结。 hashable and unhashable Hashing is the process of converting some larg ...
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编程语言 时间:
2017-01-25 12:30:58
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224
1.表示否定意义的前缀 1)纯否定前缀 a-, an-, asymmetry(不对称)anhydrous(无水的) dis- dishonest, dislike in-, ig-, il, im, ir, incapable, inability, ignoble, impossible, imm ...
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2017-01-23 14:56:54
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%%% http://immortalco.blog.uoj.ac/blog/1955 一个通用的写法是建树,对每个环建一个新点,去掉环上的边,原先环上每个点到新点连边,边权为点到环根的最短/长路长度 1023 求仙人掌直径 树形dp,维护每个点向下的最长和次长路径长度,对原有的点直接更新答案,对新 ...
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2017-01-20 00:00:26
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参考:环球雅思 剑9-Test1 Section1 Section2 Section3 第一段 evolutionary adj.进化的 parched adj.干燥的;炎热的 migration n.迁移,移居 enterprising adj.有进取心的;有事业心的;大胆的 第二段 involv ...
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2017-01-08 13:05:37
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268
Part 1: 前言: 最近看了一些关于短址(short URL)方面的一些博客,有些博客说到一些好的东西,但是,也不是很全,所以,这篇博客算是对其它博客的一个总结吧。 介绍: 短址,顾名思义,就是把长的 URL 转成短的 URL, 现在提供这种服务的有很多公司,我们以google家的 URL sh ...
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Web程序 时间:
2017-01-04 08:39:03
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507
学还是要学的,用的多了,也就有更多的认识了,开发中遇到选择的时候也就简单起来了。 本文作者也做了总结: 如果你喜欢用(或希望能够用)模板搭建应用,请使用Vue 如果你喜欢简单和“能用就行”的东西,请使用Vue 如果你的应用需要尽可能的小和快,请使用Vue 如果你计划构建一个大型应用程序,请使用Rea ...
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Web程序 时间:
2017-01-04 07:32:07
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