#绘制三维图
import numpy as np
import mpl_toolkits.mplot3d
import matplotlib.pyplot as plt
x,y=np.mgrid[-2:2:20j,-2:2:20j]
z=x*np.exp(-x**2-y**2)
ax=plt.subplot(111,projection='3d')
ax.plot_surface(x,y,z,r...
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2015-01-04 17:10:27
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视频浮层下使用SurfaceView遇到的问题和解决方案...
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移动开发 时间:
2015-01-04 13:36:55
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从android的Surface Flinger服务启动分析知道,开机动画是在SurfaceFlinger实例通过调用startBootAnim()启动的。
下面我们就一起学习BootAnim是如何启动和结束的,我精读代码前都喜欢先描出框架图,以此图为基础再去研读会达到事半功倍的效果。好吧,直接上图。
内核起来后会启动第一个进程,即init进程。
init进程...
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移动开发 时间:
2014-12-31 18:34:49
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如果你需要更改曲面的样式,比如更改等高线的颜色等等,在Civil 3D中,你可以通过在toolspace中选中曲面,然后点右键选择“Edit surface style…”然后切换到“Display” tab 来更改,:下面的通过代码的方式使用API来实现同样的效果:[CommandMethod("...
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。
在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。...
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编程语言 时间:
2014-12-29 20:08:34
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本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。
在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。
PS:最近几天,在完美世界、腾讯互娱工作多年的几个朋友们问了浅墨一些表面着色器相关的Shader写法,浅墨当时回答他们的时候自己也是似懂非懂。通过这篇文章的书写,现在算是对这方面知识有了进一步的理...
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编程语言 时间:
2014-12-28 19:37:22
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德语语言包 不完善 有错误 /surface RT/win8.1比如点 wlan 图标时出现的 Verbindungsteinstellungen,这个单词是错的,至少应该是Verbindungseinstellungen, 多了个t//"连接设置"
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编程语言 时间:
2014-12-28 19:31:39
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famous/core/Surface 既然是Famous的第一篇文章,就先给Famous打个广告:http://periodic.famo.us Famous12年的作品,点击右下角Fun things to do可以看到操作说明。我认为Famous框架中最重要的部分莫过于Surface了。...
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2014-12-27 06:45:11
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209
我们知道,SendToOnenote功能能把几乎所有格式的文档默认分页打印到Onenote中,如图:我在Surface上看PDF文件的时候,经常要用那支自带的笔做一些注释,你知道的,我不懂英文,经常查一些单词的中文意思,然后注解在旁边,但一页一页翻起来实在太麻烦,有时候还上下文的意思对..
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2014-12-25 11:27:11
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一个android条码扫描器程序,布局及功能均很简单,删除了zxing中大量无关代码,主要通过两个class完成条码的扫描工作,相较于其他扫描类代码更易入门。...
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移动开发 时间:
2014-12-25 11:26:00
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