Protocols描述了如何异步处理网络事件。Twisted维护了许多协议的实现,如HTTP,Telent,DNS,IMAP。Portocols实现了IProtocol接口,IProtocol包含如下方法:makeConnection:在两个节点中间创建连接。节点通过transport连接。conn...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 09:37:39
阅读次数:
237
transport代表网络上两个节点的连接。它描述了连接的具体细节,如TCP还是UDP。transports实现了ITransport接口,包含以下方法write:以非阻塞的方式向连接写数据。writeSequence:向连接写入字符串列表。(适合面向行的协议)loseConnection:写入所有...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 09:34:29
阅读次数:
198
Twisted提供一个优雅的实现(Deferred)来管理回调函数。Deferred
Object 的结构Deferred
Object包含两个回调函数列表。一个用来保存成功的回调函数,另一个用来保存出错的回调函数。Deferred相关1、Deferred 的
callback或者errback 方...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 09:05:15
阅读次数:
241
twisted诞生于2000年初,作者为Glyph,目的是为了开发网络游戏。twisted的历史:Glyph开始采用Java多线程,来开发Twisted
Reality,结果多线程使得开发变得复杂,难以扩展。出现了死锁,加锁出错,缓存污染等问题。Glyph发现自己打开了问题的大门,他需要自己实现一个...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-09 18:15:04
阅读次数:
268
Promise对象曾经以多种形式存在于很多语言中。这个词最先由C++工程师用在Xanadu
项目中,Xanadu 项目是Web 应用项目的先驱。随后Promise 被用在E编程语言中,这又激发了Python 开发人员的灵感,将它实现成了Twisted
框架的Deferred 对象。2007 年,Pr...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 00:08:39
阅读次数:
250
首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1.
通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。2. 3D软件专用的3D文件格式如Max, Maya,
Blender,Cinema4D, Modo, Light...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-21 03:33:20
阅读次数:
670
说说那些令人惊叹的下拉效果1.
动画下拉,这里借用一下github的资源优点:直接用gif图处理,下拉进度完全按照gif图运行时间,只要时间和下拉进度匹配就可以了,
效果很流畅https://dribbble.com/shots/1418440-Twisted-gif?list=searches&t...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-08 21:28:47
阅读次数:
519
这个模块提供了在单个线程上使用协程,适用基于网络及其他资源,有关IO密集型的服务端及客户端程序。
模块细节如下:
适用于多系统可拆卸的事件循环(event loop)系统;数据传输(transport)和协议抽象(类似于Twisted);对TCP、UDP、SSL、子进程管道、延时调用(delayed calls)和其他一些系统特有的传输协议支持的实现;a Future class th...
分类:
编程语言 时间:
2014-05-06 14:52:09
阅读次数:
509
iOS socket Stream测试环境,mac osx 10.8一:建立服务器端 由于mac
osx10.8 已经集成 python2和 Twisted,我们可以直接利用此,构建一个简单的socket 服务器 如下测试一个简单的聊天 socket
并,定义,加入聊天时发送:iam:用户名 发送信...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-30 17:47:28
阅读次数:
738