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dos 启动关闭tomcat
dos启动关闭tomcat (2010-02-03 16:42:48)标签:杂谈分类:编程Dos启动tomcat1.首先将tomcat下载后解压到d盘根目录(习惯性放d盘),可以重命名2.运行里面打开dos命令窗口,切换到tomcat的D:\apache-tomcat-5.5.27\bin目录下 输...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 23:52:10    阅读次数:261
【译】resin4.0 API——resin.xml
Resin.xml      resin中,所有的用户自定义配置都配在resin.xml里。resin.xml概要着重描述了资源,集群,域名映射与URL映射控制,以及习惯性配置。 目录  1.    概念和命名约定  2.    resin.xml概要  3.    默认配置:服务默认配置,集群默认配置,web应用默认配置  4.    服务:一个JVM实例  5...
分类:Windows程序   时间:2015-01-23 18:25:29    阅读次数:370
Android 如何获取 umeng 的 渠道信息
今天,花了点时间搞了一下,  我想获取android  清单文件中  想要,获取 UMENG_CHANAL的值:   但是 打印的是老是为null。 方法: 一般的method /** * 获取渠道名 * @param ctx 此处习惯性的设置为activity,实际上context就可以 * @return 如果没有获取成功,那么...
分类:移动开发   时间:2015-01-23 18:19:53    阅读次数:196
wap测试学习
注意要点UI元素修改源码物理键操作(回车、确认)焦点习惯性操作(前进、后退、屏幕翻转和停止)刷新重启服务器重启浏览器异常关闭书签cookies/session缓存接口URL跳转篡改url脚本注入图片加载(加载逻辑大小和格式--大红叉)网络异常中断(短信、电话和断电)网页title是否显示为乱码
分类:其他好文   时间:2015-01-22 17:05:14    阅读次数:191
Unity3D 渲染统计窗口
看到很多开发者习惯性的会打开Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息, 但只会看一下Draw Calls数值,其他的信息也并没有什么体会; 其实里面的每一项都很重要,并值得学习和了解。 游戏开发优化之路 之unity3D 渲染统计窗口 1、FPS fps其实就是 frames per ...
分类:编程语言   时间:2015-01-19 20:50:35    阅读次数:159
Launcher2 给桌面快捷方式图标加默认背景
想要很透彻的看懂launcher2的所有代码还是需要花费不是时间的,起码目前来说只能是有什么需求才会看需求相关的那部分代码了。           网上很多资料了,给桌面的快捷方式图标都加入统一的背景图使其风格统一,根据个人的欣赏水平区分可能有好有坏吧。           直接看代码了。           首先需要看的代码肯定是Launcher.java了,习惯性的先看onCreate了...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 10:57:33    阅读次数:127
error C3130: 内部编译器错误: 未能将插入的代码块写入PDB
近期编译cocos2d-x的test突然出现这个错误,又一次编译也无法解决。 一般出现这个错误是两个原因:一个是磁盘空间不足,还有一个是项目太大导致pdb文件太大,无法继续写入。原本cocos2d-x的test项目里面的"调试信息格式"是“C7兼容(/z7)”,后来我习惯性的改动为/zI了。 MS....
分类:数据库   时间:2015-01-16 20:47:09    阅读次数:331
zip非暴力破解
大家最熟悉的zip破解方式应该是暴力破解,暴力破解有很大局限性,如果密码很长很复杂你很可能一辈子都破解不出来。由于今天要破解自己以前加密过的zip文件,我设的密码习惯性长而复杂,果断放弃暴力破解,在网上找到一篇文章http://bbs.csdn.net/topics/10444536,我才知道有另外...
分类:其他好文   时间:2015-01-15 12:17:47    阅读次数:252
js防止用户多次点击提交
在网页中如果点击完一个提交按钮响应比较慢,用户习惯性地会再次点击该按钮,此时我们的程序需要做一个判断,来防止多次点击提交。varajaxRunningFlg=false;functionadd(){//防止多次点击提交if(ajaxRunningFlg){return;}else{ajaxRunningFlg=true;}if(!inputCheck()){ajaxRunn..
分类:Web程序   时间:2015-01-14 01:06:25    阅读次数:295
JavaScript 之 变量
一:作用域 说起变量第一个要说到的肯定就是作用域,正是因为不熟悉JS的 作用域,往往就会把面向对象的作用域张冠李戴,毕竟有些东西总是习惯性的这样,但是并不是每次照搬都是可以的,那么下一个问题就来了,js到底是什么作用域,当然是函数作用域了,我们的浏览器就是一个被实例化的window对象,如果在wi....
分类:编程语言   时间:2015-01-13 10:19:50    阅读次数:207
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