对项目优化有很多,如:mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等。 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式。 2.对于透明贴图,我们只能选择...
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编程语言 时间:
2015-01-21 14:57:29
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以前从来没有想过.Net开发居然存在内存无法释放的问题,总是认为GC给我处理好了一切。现在GIS二次开发结合三维球开发,没有想到存在如此严重的内存增长,很快内存就不够用了,导致系统各种不稳定。球体就开始闪烁,无法创建设备,OutOfMemory1.慎重使用单例,单例会始终保持一个静态对象的引用,内存...
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Web程序 时间:
2015-01-16 09:50:03
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SQLSERVER2014中的新功能转载自:http://blog.csdn.net/maco_wang/article/details/22701087博客人物:maco_wang SQLSERVER方向MVP、MSDN论坛版主红色标记的为本人认为的重点功能1.内存优化表 内存中 OLTP 是一....
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数据库 时间:
2015-01-13 10:20:08
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1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage...
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移动开发 时间:
2015-01-12 16:22:04
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在Android运行机制里面, 不同分辨率不同RAM大小的设备会被分配不同的初始运行内存.更高分辨率的设备也肯定比更低分辨率设备需要更多的内存.具体分配多少,这个可以查看自己设备当中/system/build.prop 文件,里面有说明.(以下是我的测试设备 LG 720P分辨率 4.7英寸的手机的信息)
dalvik.vm.heapstartsize = 8m
dalvik....
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移动开发 时间:
2015-01-09 10:51:30
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1,我们做产品的时候,有很多产品是大同小异,所以我们细分化模块化是为了共用,而享元模式就是
2,代码很简单,看注视很清楚
// 享元模式.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
//公共的地方,仅仅需要一个对象在程序中,
//放在了map 中,由于map特性一个key 只能有一个value瞒住享元模式要求
//最大用处,内存优化,目的是降低程序内存使用
#include "std...
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2015-01-02 23:47:02
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一. CPU 过高或死锁导致系统卡死
1. CPU占用过高
(1)开线程太多导致CPU占用过高,系统卡死
解决:优化应用层业务逻辑,有些业务不必开线程就不开
(2)频繁清缓存导致读spi-flash频繁,引起CPU过高
解决:在内核中文件系统部分进行处理,不去清缓存,然后在应用层用后台服务进程清缓存。这样可能导致系统内存不够用,这样就需要再对系统内存进行优化
2. CPU...
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系统相关 时间:
2014-12-21 00:46:13
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转自:http://totohust.iteye.com/blog/1035550Intellij IDEA使用总结1. IDEA内存优化先看看你机器本身的配置而配置.\IntelliJ IDEA 8\bin\idea.exe.vmoptions---------------------------...
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2014-12-18 18:46:48
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如题, 本以为是由于某些冲突导致, 细查之后, 发现是开了缓存了, 把缓存关掉或是在后台清理缓存就OK了后台清理缓存, 全局--性能优化--内存优化 清理缓存关闭缓存, 修改全局配置文件, config/config_global.php$_config['memory']['apc'] = 0;$...
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数据库 时间:
2014-12-18 18:26:41
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