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【浅墨Unity3D Shader编程】之七 静谧之秋篇: 表面着色器的写法(二)—— 自定义光照模式
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的自定义光照模式的写法。 上篇文章中我们已经说到,表面着色器将分为两次讲解,上一篇文章中介绍了表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而本文将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。 OK,言归正传,依然是先来看看本文配套的游戏场景截图。 运行游戏,音乐响起,金黄色的丰收之秋映入眼帘: 远方: 池塘: 参天大树: 小型村落:...
分类:编程语言   时间:2015-01-11 17:49:54    阅读次数:566
The Ionic Book - Part3 开始创建你的应用
原文地址:http://ionicframework.com/docs/guide/starting.html请尊重他人劳动成果,转载请注明出处, 谢谢现在我们已经安装了所有需要的并且已经创建了一个新的Cordova项目,让我们来开始创建一个真正的应用吧!Todo list应用是学习框架最常见的一个...
分类:其他好文   时间:2015-01-11 00:51:04    阅读次数:343
Bullet(Cocos2dx)之创建地形
Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网格图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度图数据创建一个3D地形。 A static mesh that is optimised for and described by the surface of a height map....
分类:其他好文   时间:2015-01-09 20:59:17    阅读次数:297
FBReader代码分析:创建BookModel时,如何根据Book来得到对应的FormatPlugin?
本篇文章暂时只是本人看代码过程中备忘的记录,未详细的整理,条理不太清晰。BookModel -> createModel(Book book);Book -> getPlugin() -> getPlugin(ZLFile) -> 实际由PluginCollection类获取:PluginColle...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 12:27:45    阅读次数:148
javascript设计模式4
静态成员是直接通过类对象访问的var Book=(function(){ var numOfBooks=0; function checkIsbn(isbn){ ... } return function(newIsbn,newTitle,newAuthor){...
分类:编程语言   时间:2015-01-09 06:58:30    阅读次数:157
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