1. Reference:https://github.com/jesolem/PCV2. 介绍PCV is a pure Python library for computer vision based on the book "Programming Computer Vision with P...
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2014-12-31 09:58:22
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如果你需要更改曲面的样式,比如更改等高线的颜色等等,在Civil 3D中,你可以通过在toolspace中选中曲面,然后点右键选择“Edit surface style…”然后切换到“Display” tab 来更改,:下面的通过代码的方式使用API来实现同样的效果:[CommandMethod("...
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。
在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。...
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2014-12-29 20:08:34
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参考:《Redis入门指南》第4章进阶http://book.51cto.com/art/201305/395461.htm4.4.2 使用Redis实现任务队列说到队列很自然就能想到Redis的列表类型,3.4.2节介绍了使用LPUSH和RPOP命令实现队列的概念。如果要实现任务队列,只需要让生产...
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2014-12-29 15:15:50
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#includeusing namespace std;#define MAX 9999int book[101],n,e[101][101],min=MAX;//cur是当前所在的城市,dis是当前已经走过的路径void dfs(int cur,int dis){ int j; if(dis>mi...
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2014-12-29 10:11:01
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本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。
在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。
PS:最近几天,在完美世界、腾讯互娱工作多年的几个朋友们问了浅墨一些表面着色器相关的Shader写法,浅墨当时回答他们的时候自己也是似懂非懂。通过这篇文章的书写,现在算是对这方面知识有了进一步的理...
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2014-12-28 19:37:22
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德语语言包 不完善 有错误 /surface RT/win8.1比如点 wlan 图标时出现的 Verbindungsteinstellungen,这个单词是错的,至少应该是Verbindungseinstellungen, 多了个t//"连接设置"
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2014-12-28 19:31:39
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famous/core/Surface 既然是Famous的第一篇文章,就先给Famous打个广告:http://periodic.famo.us Famous12年的作品,点击右下角Fun things to do可以看到操作说明。我认为Famous框架中最重要的部分莫过于Surface了。...
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2014-12-27 06:45:11
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在新的nmap版本中,添加了script功能的使用。在nmap的安装目录的share/nmap/scripts中,已经有将61个写好的脚本提供。 具体的用法可以参考:http://nmap.org/book/nse-usage.html在这儿举几个具体的例子:nmap --script=smb-e....
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2014-12-25 16:16:45
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我们知道,SendToOnenote功能能把几乎所有格式的文档默认分页打印到Onenote中,如图:我在Surface上看PDF文件的时候,经常要用那支自带的笔做一些注释,你知道的,我不懂英文,经常查一些单词的中文意思,然后注解在旁边,但一页一页翻起来实在太麻烦,有时候还上下文的意思对..
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2014-12-25 11:27:11
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