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搜索关键字:appdelegate    ( 1028个结果
不使用Main.storyboard
今天学习ios,但是发现创建的工程里面总是使用了Main.storyboard,那么如果想编码实现怎么办? 1.删除Main storyboard file base name 位于Supporting Files中的Info.plist 2.在AppDelegate的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinish...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 21:27:43    阅读次数:124
Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,地图切换实际就是游戏场景的切换。而这所有的流程都是Director来控制。在项目中打开AppDelegate.cpp文件。引用头文件#include"HelloWorldScene.h"autoscene=HelloWorld::createScene();..
分类:其他好文   时间:2015-08-28 02:30:31    阅读次数:207
iOS中的UIView的基本属性1
@interface AppDelegate ()@end@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *...
分类:移动开发   时间:2015-08-28 00:33:30    阅读次数:247
swift详解之十三 -----------AppDelegate
AppDelegate它继承UIResponder , 并且实现了UIApplicationDelegate协议 。UIApplicationDelegate 协议中定义了很多app不同状态下触发的事件。 AppDelegate相当于程序的入口,在这里可以初始化程序。可以给页面上添加window,controller,view等 。下面看下AppDelegate中重要的几个方法和这些方法的含义 f...
分类:移动开发   时间:2015-08-27 23:11:29    阅读次数:175
iOS中的UILabel
#import "AppDelegate.h"@interface AppDelegate ()@end@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWith...
分类:移动开发   时间:2015-08-27 22:54:55    阅读次数:205
iOS中的文本框(UITextField)
#import "AppDelegate.h"@interface AppDelegate ()@end@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWith...
分类:移动开发   时间:2015-08-27 22:52:29    阅读次数:292
IOS中AppDelegate类中的方法触发时机-----自定义AppDelegate的写法
@implementation AppDelegate//当应用程序加载时触发,创建window窗口对象,让对象的window成为程序的主窗口,并且可视.- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOp...
分类:移动开发   时间:2015-08-27 22:52:23    阅读次数:286
iOS中的UIView的基本属性
#import "AppDelegate.h"@interface AppDelegate ()@end@implementation AppDelegate- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWith...
分类:移动开发   时间:2015-08-27 22:45:56    阅读次数:147
iOS中的导航条(UISegmentedControl)的基本使用(界面中传值的3中方法)
Appdelegate中- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[[UIWindo...
分类:移动开发   时间:2015-08-27 22:34:03    阅读次数:280
cocos2dx 设置资源寻找路径
cocos2dx 设置资源寻找路径> 问题描述: 开发一个游戏,可能有很多资源文件夹,要是每次自己添加,很麻烦? > 解决办法: 通过调用FileUtils类方法 > 具体解决方法1: 在程序中所有资源都不能添加文件夹路径//在Appdelegate.cpp里的applicationDidFinishLaunching()函数里添加这么几行代码: std:...
分类:其他好文   时间:2015-08-26 20:12:03    阅读次数:205
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