1、概述 与alpah版相比,beta版中更改了创建的脚本,可以自定义项目的目录,接下来我们看看。先上图:2、项目创建 找到 cocos2dx根目录/tools/project-creator/create_project.py文件,双击运行即可。如果未安装python 环境,则需要下载安装。脚.....
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2015-11-21 16:00:27
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关于A*算法的实现过程,简单来说就是一个计算权限的过程。首先,创建一个地图节点类,"MapNode.lua"local MapNode = class("MapNode")function MapNode:ctor() self._row = 0--行 self._col = 0--列 sel...
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2015-11-21 11:54:13
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很多游戏在按返回键退出的时候都会提示“是否要退出游戏?”,然后有“确定”和“返回”的两个按钮,一般来说,使用安卓底层对话框是最好的选择,可以屏蔽屏幕的其他触摸事件。使用eclipse打开cocos项目,在org.cocos2dx.lib包下,有Cocos2dxGLSurfaceView.java类,...
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2015-11-18 18:03:38
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在cocos2dx中常用的骨骼动画编辑器就是cocosStudio和spine了。一、spine术语和概念1. Skinmesh 蒙皮 在最终的渲染结果中,蒙皮将完全显示出来,蒙皮实际上就是顶点、法线和纹理坐标等将被渲染的元素。 而其中,最关键的当然是顶点,顶点将直接被骨头牵扯运动,因而使得整个模型...
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2015-11-17 12:26:26
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Cocos2d-X研究之3.0 场景切换特效汇总2014-08-05 0个评论 来源:游戏编程收藏我要投稿cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。场景切换用到导演类Directory,大多数用的都...
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2015-11-17 00:13:11
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之前最早接触cocos2dx是2.1.2的版本,因为后来工作要求,开始使用quick做项目的开发就没有再接触-x的版本,本地下载了3.6版本的项目代码,这里整理一下3.6版本下项目新建初始时大概的流程(VS2012) 1,进...
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2015-11-16 21:18:54
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首先,进入到引擎目录的cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib,打开Cocos2dxGLSurfaceView.java文件,找到onKeyDown方法,方法如下:public boolean onKeyDown(final int pKeyC...
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移动开发 时间:
2015-11-12 19:51:44
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今天遇到一个问题,对于UIListView,在初始化(pushBackCustomItem)之后,如果立即操作的话,由于原件并未重新布局,因此会导致一些奇奇怪怪的问题。查看代码之后,发现doLayout和forceDoLayout可以实现重新布局,而调用者是visit函数。于是乎,在初始化ListView之后,立即使用v..
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2015-11-11 22:17:44
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该随笔用来记录碰到的琐碎的API,以加深印象,以后找起来也方便。场景:Director::getInstance()->replaceScene(scene);// 切换场景Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInt::creat...
新建的cocos2Dx工程默认的是一个helloworld工程,里面包含了2个类文件,一个是AppDelegate,一个是HelloworldScene类文件(这个类叫HellowWorld,为什么类文件和类名不一样这一点让我觉得挺不爽的。)在AppDelegate内主要进行“导演“的初始化,设置显...
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2015-11-10 07:04:08
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