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RPA工具有哪些优势?可以应用于哪些领域?
当前,各大企业紧跟数字化转型步伐,纷纷购进人工智能机器人,助力企业走向数字信息化之路。而RPA机器人可以通过模仿终端用户在电脑的手动操作方式,根据提前设定好的运行逻辑,自动处理重复性高、价值性低的互联网工作,因此不少企业都将转型的希望寄托于RPA工具上。那么,RPA机器人有哪些优势,可以应用于哪些领 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 16:14:25    阅读次数:0
17.MySQL数据库
1 数据库原理 数据库:是以一定方式储存在一起、能予多个用户共享、具有尽可能小的冗余度、与应用程序彼此独立的数据集合。简单理解就是存储电子文件的仓库,用户可以对仓库中的资料进行增删改查等操作。 数据库管理系统(Database Management System):简称DBMS,是为了管理数据库而设 ...
分类:数据库   时间:2021-05-24 16:06:44    阅读次数:0
迅为IMX6开发板-AndroidStudio-camera照相机测试
本章配套资料在网盘资料“iTOP-i.MX6 开发板资料汇总(不含光盘资料)\06_iTOP-iMX6 开发板 Android应用开发环境软件以及源码\08_Android Studio 测试程序\iTOP-iMX6-AndroidStudio-CameraDemo 照相机_V1.0.rar”目录下 ...
分类:移动开发   时间:2021-05-24 15:59:45    阅读次数:0
记一次连接数过多导致负载高网站打不开
故障现象: 反馈某应用打不开,网页无法连接,查看对应端口是通的 开始排查: 2核2G的机器查看资源负载啥都跑满了, 机器连接数统计: 统计高达40多万: 解决: 确定是8088这个服务连接数太多占满资源,正常业务没有这么多ESTABLTSHED连接才对,考虑释放TCP连接数,没找到对应办法,最后重启 ...
分类:Web程序   时间:2021-05-24 15:55:09    阅读次数:0
使用eclipse建立webservice服务和客户端
平时在练习使用webservice互相传数据时,可以使用eclipse建立一个服务端发布WSDL,当然自身也可以建立客户端。 Web service是一个平台独立的,低耦合的,自包含的、基于可编程的web的应用程序,可使用开放的XML(标准通用标记语言下的一个子集)标准来描述、发布、发现、协调和配置 ...
分类:Web程序   时间:2021-05-24 15:54:10    阅读次数:0
五大原型设计工具的比较和分析
1.Axure Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速产品原型工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 15:51:50    阅读次数:0
啥是ES6啊
我不准备刨根问底,找寻他的十八辈祖先,希望用最简单的方式能够说明白ES6是个啥,come on baby ES6的全称是ECMAScript 6.0,他于2015 年 6 月正式发布,它的目标是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。简单的一句话,分析下来 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 15:49:27    阅读次数:0
Java常见面试题(第七弹)
欢迎关注我的技术公众号:小谢backup 1、过滤器和拦截器的区别? 1)过滤器依赖Servlet;拦截器依赖Web框架如SpringMVC,能起到AOP的效果,通过拦截器可以实现动态代理。 2)过滤器基于函数回调;而拦截器基于Java的反射机制。 3)过滤器可以过滤各种请求,而拦截器只能拦截Con ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 15:47:09    阅读次数:0
实验二 K-近邻算法及应用
班级 机器学习实验-计算机18级 实验内容 K-近邻算法及应用 姓名 程王宇 学号 3180701339 ##【实验目的】 1、理解K-近邻算法原理,能实现算法K近邻算法; 2、掌握常见的距离度量方法; 3、掌握K近邻树实现算法; 4、针对特定应用场景及数据,能应用K近邻解决实际问题。 ##【实验内 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 15:46:26    阅读次数:0
射线与空间内三角形的相交检测算法(Möller-Trumbore)的推导与实践
背景介绍(学习算法之前需要先了解) 射线与空间内三角形的相交检测是游戏程序设计中一个常见的问题,最典型的应用就是拾取(Picking),本文介绍一个最常见的方法,这个方法也是DirectX中采用的方法,该方法速度快,而且存储空间少。先讲述理论,然后文章末尾给出对应的代码实现与Unity中的显示。 简 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 15:34:28    阅读次数:0
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