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搜索关键字:暴力    ( 8896个结果
「CSP-S 2019」树上的数(树上推理)
https://loj.ac/problem/3210 过了这么久看看自己要多久才能切这题,发现还是想歪了一次。 先考虑暴力的做法。 还是贪心的逐位确定,逐位确定判有没有解,相当于下面的问题: 树上有一些路径,一条路径表示要把$x$的数字换到$y$去,问有没有解。 对于一条路径$p[1],p[2], ...
分类:其他好文   时间:2020-04-24 12:57:26    阅读次数:122
2019-2020-2 网络对抗技术 20175213吕正宏 Exp5 信息搜集与漏洞扫描
2019 2020 2 网络对抗技术 20175213吕正宏 Exp5 信息搜集与漏洞扫描 一、实验内容 1.实验目标 掌握信息搜集的最基础技能与常用工具的使用方法。 2.实验原理 信息的直接收集: 主机扫描:发现网络上的活动主机, 端口扫描:发现主机上的开放端口,通过 命令查看MSF中的端口扫描模 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-23 18:43:12    阅读次数:104
小白进阶之路-Xorto-暴力枚举优化
题目链接:https://ac.nowcoder.com/acm/problem/14247 思想:暴力枚举两个区间的左右端点时间复杂度很高,可如果枚举一个区间,问题会简化。 维护到 i 处的异或和(pre[i],类似于桶排序中的桶,所以num数组开大点),枚举右区间加上左区间与当前区间异或值相等的 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-23 01:01:16    阅读次数:55
最近公共祖先LCA(整理)
最近公共祖先,就是指两个节点在这棵树上深度最大的公共的祖先节点,也就是这两个点在这棵树上距离最近的公共祖先节点。 所以LCA主要是用来处理两个点之间唯一的那一条最短路径。 首先最容易想到的暴力做法: 给出节点u , v,,首先对u进行回溯一直到根节点,并对途中的节点加上标记。然后对v进行回溯,直到找 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-22 10:14:29    阅读次数:49
算法<初级> - 第七章 KMP/Manacher/BFPRT算法(完结)
算法 第七章 KMP/Manacher/BFPRT算法(完结) KMP算法及其复杂度估计 + KMP算法解决的问题:在str1字符串(长度n)中是否包含str2(长度m),返回 1或者首位置 + 暴力解O(nm),KMP算法时间复杂度O(n) + next数组与最长前缀/后缀匹配长度 + KMP算法 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-21 18:01:54    阅读次数:85
【考试总结】小奇模拟赛
$T1$ 题目描述 给定一棵 $n$ 个节点的树,求前 $m$ 条最长路径的长度。 数据范围 序号 $n$ $m$ 数据类型 1 10 3 暴力 2 233 23333 暴力 3 2000 300000 暴力 4 2000 300000 暴力 5 50000 1 随机生成 6 7798 17798 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-20 21:41:53    阅读次数:62
[CF920E] Connected Components?
题目链接: "Connected Components?" Description 给定一张 $n$ 个点,$\frac{n\times (n 1)}{2} m$ 条边的无向图。 读入 $m$ 对点,表示不存在 $u$ 到 $v$ 这条边。 问这张图中有多少个连通块,并且将连通块的个数按 不降序 输 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-20 20:06:12    阅读次数:58
五子棋对弈——MCTS学习
初识AlphaZero AlphaZero能够基于强化学习实现较高技巧的棋类博弈,我看过nb网友实现的基于MCTS的五子棋模型后,惊叹不已!特此记录一下其中训练的一些方法和技巧。 MCTS MCTS是指蒙特卡洛搜索树。 蒙特卡洛搜索树没听过的话,想必你是知道蒙特卡罗模拟的。这个模拟过程就是暴力的按照 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 18:59:39    阅读次数:207
思维,暴力,打表
题意:十进制下,每相邻两个数字之间的差值不超过1,叫lunlun数, 给定一个k,让找第k小的lunlun数; 暴力打表找规律; 1,2,3,4,5,6,7,8,9, 10,11,12, 21,22,23, 32,33,34, 43,44,45, 54,55,56, 65,66,67, 76,77, ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 18:46:33    阅读次数:68
luogu P3345 [ZJOI2015]幻想乡战略游戏
算是一道动态点分治入门题(我太弱了加起来学了三天)。 拿到题首先考虑如何暴力,我们可以随机钦定一个点(不妨就设$1$)为根节点,然后算出补给站设在该点的总花费,然后算出补给站在每个儿子时的总花费,显然最多只会有一个儿子花费比它(当前点)本身小(当且仅当$sum[u] include include ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 11:41:14    阅读次数:59
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