1. 观察者模式(Observer Pattern)的定义 (1)定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 (2)观察者模式的结构和说明(拉模型) ①Subject:目标对象,通常具如的功能:一个目标可以被多个观察者观察;目标提供 ...
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2016-06-30 14:09:45
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概述 状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题。当系统中某个对象存在多个状态,这些状态之间可以进行转换,而且对象在不同状态下行为不相同时可以使用状态模式。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以灵活变化,对于客户端而言,无须关心对 ...
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2016-06-28 00:40:14
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创建型模式 单例模式、工程模式、抽象工厂模式、创建者模式、原型模式 结构型模式 适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式 行为型模式 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式 ...
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2016-06-27 11:55:07
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1. 中介者模式(Mediator Pattern)的定义 (1)定义:用一个中介对象来封装一系统对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 ①中介者模式主要用来将同事类之间网状结构变为星状结构,使同事类之间的关系变的清晰一些。 ②所有对象只 ...
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2016-06-27 00:01:18
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1.意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 2.动机 给多个对象处理一个请求的机会,从而解耦发送者和接收者。 3.适用性 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。 ...
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2016-06-26 13:57:37
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在策略模式(StrategyPattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。其实现原理是定义一系列的算法,将他们一个个封装起来,并且是他们可以互相替换,这样避免了使用if…else语句所带来的复杂度和维护成。如果一个系统里有许多的类,..
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2016-06-23 01:15:01
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观察者模式(又被称为发布-订阅模式、模型-视图模式、源-收听者模式或从属者模式) 观察者模式中,一个目标对象管理所有依赖于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。 应用场景 拍卖会可以认为是观察者模式的一种,每个投标人都可以出价。拍卖师开始拍卖时,他观察是否有牌子举起出价。每次接受一个 ...
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2016-06-22 22:00:28
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当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(ObserverPattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象(即观察者)注册..
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2016-06-22 06:56:55
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在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。 介绍 意图:主要将数据结构与数据 ...
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2016-06-21 22:37:12
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在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 意图:定义一系列的算法, ...
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2016-06-21 22:36:43
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