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搜索关键字:interaction design    ( 5314个结果
交互设计实用指南系列(8)—深广度平衡
链接:http://ued.taobao.org/blog/2010/01/the-practice-guidelines-of-interaction-design-the-balance-between-breadth-and-depth/相信大家对街边林林总总的房产中介并不陌生,那么我们先看看...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:43:28    阅读次数:361
交互设计实用指南系列(5) – 突出重点,一目了然
链接:http://ued.taobao.org/blog/2010/01/the-practice-guidelines-of-interaction-design-emphasis-and-clarity/看到这张照片,我们一眼能够看到天宏(图中这位UED俊男)的眼睛。我们能从他的表情里读出一些...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:39:58    阅读次数:255
交互设计实用指南系列(9)— 一次点击
链接:http://ued.taobao.org/blog/2010/02/the-practice-guidelines-of-interaction-design-click-once/那么,如何减少用户的附加工作,保证用户工作效率呢?1,保证主操作以及用户常用功能的方便展现。这是用户快速完成任...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:33:08    阅读次数:173
交互设计实用指南系列(10)—别让我思考
转载:http://ued.taobao.org/blog/2010/02/the-practice-guidelines-of-interaction-design-dont-make-me-think/不让用户思考过多,原则上就是设计符合用户心智模型。大致可以从下面几个方面来讲:1文案:需要让人...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 11:06:58    阅读次数:244
Android自定义TTF字体
前言: 在Android Design中一个设计手册。在设计手册中有常用的UI图标,图标大小规范等。其中,有一个TTF字体,以前感觉没什么用。但是我在学习时,常看到有许多开发者使用Google提供的TTF字体。我数了一下有19个字体可供选择,而Android自带的只有4种可以选择。我使用了一个工程....
分类:移动开发   时间:2014-09-07 21:03:35    阅读次数:298
Best Time to Buy and Sell Stock III <leetcode>
Say you have an array for which theithelement is the price of a given stock on dayi.Design an algorithm to find the maximum profit. You may complete a...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 14:41:25    阅读次数:240
(十三)unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Interaction Components(下)
4.5  Slider 滑块控件允许用户通过拖动鼠标从一个预先确定的范围选择一个数字值。熟悉的例子包括在游戏中困难设置和在图像编辑器中亮度设置。 Properties Property: Property: Interactable 将此组件将接...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 09:51:15    阅读次数:355
理解Flight框架核心
Flight框架是一个微型的PHP框架,它简单,快速,可扩展。虽然它一个微型的框架,但我在阅读Flight代码的过程中,感到了它设计和构思独特而精妙的地方,觉得有学习的价值,便决定做一下整理分享出来。...
分类:其他好文   时间:2014-09-07 03:19:24    阅读次数:238
WP8.1 控件默认字体颜色 配置文件位置
C:\Program Files (x86)\Windows Phone Kits\8.1\Include\abi\Xaml\Design\generic.xaml可在App.xaml文件中override系统默认字体颜色等信息例:将默认的pivot header的选中状态的颜色改为黑色,未选中状态...
分类:其他好文   时间:2014-09-05 12:44:01    阅读次数:260
Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
分类:编程语言   时间:2014-09-05 09:57:01    阅读次数:237
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