ngx-modules
Nginx 主要的模块大致可以分为四类:
handler – 协同完成客户端请求的处理、产生响应数据。比如模块, ngx_http_rewrite_module,
ngx_http_log_module, ngx_http_static_module。
filter – 对 handler 产生的响应数据做各种过滤处理。比如模块, ngx_http_n...
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2014-05-25 23:14:00
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Ccp文件介绍:
GameMenuScene.cpp游戏主菜单
GameMainScene.cpp游戏主页面
GameObjHero.cpp主角
GameHeroBullet.cpp主角的子弹
GameObjEnemy.cpp敌人
GameEnemyBullet.cpp敌人的子弹
GameAboutScene.cpp关于页面
GameMark.cpp游戏分数
运行游戏进入游...
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2014-05-25 22:58:03
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我也是第一次使用cocos2d_html5,对js和html5也不熟,看引擎自带的例子和引擎源码,边学边做,如果使用过cocos2d-x的话,完成这个游戏还是十分简单的。游戏体验地址:http://zhoujianghai.github.io/games/flappybird/1.
首先去cocos...
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2014-05-25 22:56:09
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nginx的模块非常之多,可以认为所有代码都是以模块的形式组织,这包括核心模块和功能模块,针对不同的应用场合,并非所有的功能模块都要被用到,附录A给出的是默认configure(即简单的http服务器应用)下被连接的模块,这里虽说是模块连接,但nginx不会像apache或lighttpd那样在编译时生成so动态库而在程序执行时再进行动态加载,nginx模块源文件会在生成nginx时就直接被编译到...
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2014-05-25 22:55:05
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using System;using System.Drawing;using
System.Windows.Forms;using AForge.Video;using AForge.Video.DirectShow;namespace
CameraCapture{ public parti...
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2014-05-25 22:30:32
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3 Linux内核启动及加载根文件系统
如2.2节u-boot第二阶段流程图所述当u-boot开始执行bootcmd命令,就进入Linux内核启动阶段,与u-boot类似,普通Linux内核的启动过程也可以分为两个阶段,但针对压缩了的内核如uImage就要包括内核自解压过程了。本文以项目中使用的linux-2.6.37版源码为例分三个阶段来描述内核启动全过程。第一阶段为内核自解压过程,第二阶段主...
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系统相关 时间:
2014-05-25 22:29:12
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在AbstractConfigurationProvider类中loadSinks方法会调用loadSinkGroups方法将所有的sink和sinkgroup放到了Map
sinkRunnerMap之中。 SinkRunner可能对应一个sink也可能对应一个sinkgroup。因为如果配置...
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2014-05-25 22:05:04
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这一篇在上一篇使用aforg.net 捕获摄像头的基础上稍加修改
增加录制功能录制功能使用AForge.Video.FFMPEG 需要添加对 AForge.Video.FFMPEG.dll的引用
并且拷贝AForge.NET\Framework\Externals\ffmpeg\bin路径下的全部d...
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2014-05-25 20:37:31
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2014年5月25日 12:26:14需要文件: svn apr apr-util
sqlite3 serfsvn :http://subversion.apache.org/download/apr/apr-util
:http://apr.apache.org/download.cgiserf ...
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2014-05-25 19:50:04
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