由于项目改造,采用2D webG的pixi库,那么基于canvas的结构上,事件就是最大的一个问题了改造的原理很简单,把hammer里面的addEventListeners事件绑定给第三方库代替,事件的绑定由第三方控制即可hammer是负责接收事件消息即可。传递一个pixi引用,即每个canvas内...
分类:
Web程序 时间:
2014-10-29 16:25:19
阅读次数:
255
GPU进程的客户端(Browser进程,Render进程)都会创建一个
WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl的实例,用于封装与GPU进程的通信。
所以我们从WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl开始引出GPU进程的结构。
一.WebGraphicsContext3DCommandBufferImpl的创建。
WebG...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-05 10:59:31
阅读次数:
339