职业规划 想做开发还是算法 Android Bitmap的内存占用,ARGB_8888占几个字节,采样率inSampleSize Activity,Fragment生命周期,A活动启动B活动各自的生命周期 说出一种图形加载库的原理 事件分发机制,ScrollView嵌套Button事件消费 Java ...
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2020-07-05 21:26:45
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资料来源于网上: public static Bitmap ImageRotate(Bitmap bmp, float angle, Color bkColor) { int w = bmp.Width + 2; int h = bmp.Height + 2; PixelFormat pf; if ...
CSS 中文开发手册 网格 | @media.grid (Media Queries) - CSS 中文开发手册 @media.grid 该grid CSS @media媒体功能可用于应用基于输出设备是否使用基于位图的基于网格或屏幕的风格。 语法 该grid特征被指定为表示输出设备是否基于网格的值(... ...
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2020-07-01 23:47:17
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平台:tiny4412SDK 1161 + HD700 kernel:linux 3.5 bmp:24位深 前言: 前边设置好了HD700的驱动,能够正常显示像素,现在学习bmp图片格式并显示一张bmp图片。 1、bmp图片格式: BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中 ...
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系统相关 时间:
2020-06-30 22:09:54
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作用: 在VC环境中除了我们所常用的Dialog、Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类型(Custom Resource),我们自定义的资源类型能做些什么呢?呵呵,用处多多。 1. 默认的皮肤压缩包或语言包。一些支持换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可 ...
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编程语言 时间:
2020-06-24 11:45:06
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/** * 毛玻璃模糊算法 */ public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap) { Bitmap bitmap; if (canReuseInBitmap) { bitmap ...
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移动开发 时间:
2020-06-23 13:50:48
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前言 ZGC是一款在JDK11中新加入的具有实验性质的低延迟垃圾收集器,目前仅支持Linux/x86-64。ZGC收集器是一款基于Region内存布局的,(暂时)不设分代的,使用了读屏障、染色指针和内存多重映射等技术来实现可并发的标记-整理算法的,以低延迟为首要目标的一款垃圾收集器。 ZGC布局 与 ...
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2020-06-20 21:50:39
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获取bitmap的两种方式//第一种方式:从资源文件中得到图片Bitmap rawBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.haha); //第二种方式:从SD卡中得到图片(方法1)String SDCarePat ...
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2020-06-20 14:20:49
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一个新节点通过已知的节点加入到网络中,此时,它所知的网络节点信息是非常有限的,需要通过节点发现获知更多的节点,建立起足够的连接。另外,当一个新节点加入到网络时,原有网络节点也需要通过节点发现感知到新节点的加入。 分布在各地的网络节点总是会有上线离线的变化,有这就需要Fabric网络必须动态维护一个节 ...
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2020-06-13 23:30:52
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Android Path绘制的折线如何变得平滑 多个点可以连成一个折线,如何将折线的拟合处变为曲线,使得整个线看上去更加平滑呢? 分下来有以下三种实现方法: 方法1: Paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND) 这个方法可以将path中所有线段的Join方式设置为RO ...
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移动开发 时间:
2020-06-10 19:12:11
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