canvas绘制原理和传统dom不一样,canvas是串行绘制,因此代码的先后顺序交换并不是等效的。想要覆盖其他元素,那么只需要在其后调用绘制方法即可覆盖。 无限循环图片可以采用两张一样的图片头尾相接展示。 requestAnimationFrame理想情况会以每秒60次速度执行,如果某些需求需要降 ...
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2020-06-21 00:45:41
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cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 ...
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2020-06-19 23:12:41
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CSS3中过渡和动画的区别和各自适用场景? 区别: 1)语法: 过渡——transition: 属性名 完成时间 速度曲线 延迟时间; 动画——animation: 自定义名称 完成时间 速度曲线 播放次数 奇偶顺序 延迟时间; @keyframes 自定名称{} 需要先定义关键帧,再通过anima ...
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2020-06-19 21:14:04
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在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static ...
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编程语言 时间:
2020-06-19 12:18:51
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https://www.youtube.com/watch?v=JtBWWG_2zFc Sequencer for Linear Animation Workflows 和unity的timeline很像的一个东西 基本功能一致 可以简化cutscene之类的工作流 ...
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2020-06-18 14:32:43
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相关链接:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/api-animation.html#wxcreateanimationobject 通过使用这个创建动画的api,可以做出很多特效出来 下面介绍一个抽屉菜单的案例 实现代码: wxml: <!-- ...
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2020-06-16 18:33:49
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PC页面客服微信QQ弹窗(鼠标移入显示移出隐藏) html代码: <div class="msg" onmouseleave="common.showModal(0)"> <div class="msg-btns"> <div class="msg-btn kefu-btn" onmouseente ...
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微信 时间:
2020-06-16 16:50:10
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// 加入现在有三张图片分别为animate_1、animate_2、animate_3 // 方法一 imageView.animationImages =@[[UIImage imageNamed:@"animate_1"], [UIImage imageNamed:@"animate_2"], ...
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移动开发 时间:
2020-06-16 14:58:17
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npm install react-wow --save import ReactWOW from 'react-wow' <ReactWOW animation='fadeIn'>嵌套值</ReactWOW> https://www.npmjs.com/package/react-wow ...
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2020-06-14 01:17:04
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text-shadow 属性仅仅是用来设置文本阴影的,似乎并不能实现字体发光效果。其实不然,这正是 text-shadow 属性的精妙之处。当阴影的水平偏移量和垂直偏移量都为0时,阴影就和文本重合了。这时,如果增大阴影模糊的距离,就可以达到字体外发光的效果了。当然,为了使外发光更加酷炫,还需要使用到 ...
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Web程序 时间:
2020-06-13 14:30:34
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