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搜索关键字:anroid ndk开发    ( 474个结果
SIGCHLD waitpid, 在ndk开发简直就在踩屎坑
原本项目中依赖子进程执行的地方,都使用jni调用java层的ProcessManager,换了c++ACE框架后,发现这些任务都很慢,调试才发现所有子进程执行的任务都必须等待到reactor超时才返回控制权。一时慌了居然怀疑是不是app进程没有收到SIGCHLD信号,所以调试跟踪了一下内核,信号正常 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-03 21:52:29    阅读次数:178
Anroid四大组件service之本地服务
服务是Android四大组件之一,与Activity一样,代表可执行程序。但Service不像Activity有可操作的用户界面,它是一直在后台运行。用通俗易懂点的话来说: 如果某个应用要在运行时向用户呈现可操作的信息就应该选择Activity,如果不是就选择Service。 Service的生命周 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-22 00:14:33    阅读次数:171
android studio 手把手叫你NDK开发环境搭建及基础使用
一、准备工作 下载NDK: http://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r12b-windows-x86_64.zip 二、Android studio 环境配置 路径: File->Setting->看图,还有一个NDK要勾选上。 三、新 ...
分类:移动开发   时间:2017-10-16 16:38:36    阅读次数:258
NDK开发使用cMake方式 - 添加其他的预编译库
NDK 开发使用cMake方式,网上能找到不少的教程,这里推荐一篇博文: http://blog.csdn.net/wl9739/article/details/52607010 关于添加其他的预编译库,网上很多文章写得不太准确,这里说下步骤: 1,将预编译库加入项目 2,编辑CMakeLists. ...
分类:其他好文   时间:2017-09-29 15:05:44    阅读次数:278
Android Fingerprint系列之google原生界面
ENV: Anroid M 6.0 1. 录入指纹引导界面 2.指纹要求先设置密码或验证密码界面(已经添加安全密码) 3.引导用户寻找指纹传感器 4.录入指纹界面 5.指纹录入结束界面 ...
分类:移动开发   时间:2017-09-24 09:50:46    阅读次数:317
搭建Android 开发环境
目前为止在安卓方面的已经工作了三年左右的时间了,从一个只会写BUG的菜鸟,到现在慢慢发展成了一名程序员。其实说实在的,我学的也一塌糊涂,当然在学习过程也积累了一些知识,对于以前没接触过Android的朋友,或者刚入门Android 的朋友,这篇文章作为入门,那是再合适不过了,希望对刚入门Androi... ...
分类:移动开发   时间:2017-09-07 00:04:23    阅读次数:280
Java环境解析apk文件信息
概述:Java解析apk文件,获取apk文件里的包名,版本号,图标文件等;功能:可以提供给windows和linux平台使用;原理:利用aapt.exe或者aapt这些anroid平台解析apk文件的工具,借用终端shell调用命令解析输出信息;代码: 这里贴出一些关键代码,并给出代码注释,如下 1... ...
分类:编程语言   时间:2017-09-05 00:17:38    阅读次数:182
Intent.java分析
代码位于frameworks/base/core/java/anroid/Content/Intent.java Intent是对要进行操作的一种抽象描述。用action抽象操作,用data(android.net.Uri)抽象操作参数。 除此之外,category用来描述action所属的类别(添 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-22 23:15:22    阅读次数:241
Anroid 解决小米和魅族不能在mac上调试
第一种方法 1.mac->关于本机->系统报告->usb->copy厂商ID** 2.cmd->echo “ 0x2a45” >> ~/.android/adb_usb.ini 3.adb kill -server adb start -server adb devices 另外一种方法 第一步: ...
分类:移动开发   时间:2017-08-19 10:58:17    阅读次数:190
OpenGL ES3 非常好的系列文章
OpenGL ES3 非常好的系列文章: OpenGL-ES 3.0学习指南(五)——EGL基础 NDK开发OpenGL ES 3.0(二)——初见GLES,第一个三角形 NDK开发OpenGL ES 3.0(三)——着色器基础 NDK开发OpenGL ES 3.0(四)——旋转的彩色方块 其他的文... ...
分类:其他好文   时间:2017-08-19 10:50:16    阅读次数:163
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