Centos 8切换至命令行模式 cat /etc/inittab # inittab is no longer used. # # ADDING CONFIGURATION HERE WILL HAVE NO EFFECT ON YOUR SYSTEM. # # Ctrl-Alt-Delete i ...
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2020-05-29 11:54:36
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element-ui提供的表格组件是有单选功能的,只是组织形式是以选中行高亮的方式,有一些人会觉得不够明显,因此稍微变通一下,在每一行前加上radio单选按钮。 <el-table ref="ridioTable" :data="tableData" tooltip-effect="dark" he ...
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2020-05-29 09:52:50
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https://discussions.apple.com/thread/250721256 1) Reset network Settings on iPhone: Settings > General > (scroll down) Reset > Reset Network Settings ...
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2020-05-23 09:36:58
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"B. Greenhouse Effect" 题意 给出$n,m$,n个整数和浮点数,可以随意移动整数的位置。 问最少移动多少次使得整数为非递减的? 思路 排序,求最长公共子序列就,输出$n 最长公共子序列长度$ 代码 ...
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2020-05-22 21:31:00
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class Rational { public: Rational(int numerator = 0, int denominator = 1) : n(numerator), d(denominator) { printf("Rational Constructor\n"); } ~Ration ...
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2020-05-20 20:12:25
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背景说明 我们在业务上容器的过程中遇到了如下问题: 1. 以deployment部署的应用pod,由于id经常变更,服务重启,监控变得难以维护。这里只是以监控为切入点,事实上,还有诸多应用需要与id强绑定。 2. statefulset可以解决上面的问题,但是引入一个新的问题就是statefulse ...
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2020-05-20 18:32:05
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在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具 visual effect graph来进行实现。 实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。 1.添加火箭 首先在场景中新 ...
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2020-05-17 20:37:17
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PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
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2020-05-14 13:15:42
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<el-table :data="weekList" stripe tooltip-effect="dark" class="table"> <el-table-column v-for="(item, index) in tableOrderItem" :key="index" :width="i ...
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2020-05-08 19:53:35
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---apiVersion:policy/v1beta1kind:PodSecurityPolicymetadata:name:psp.flannel.unprivilegedannotations:seccomp.security.alpha.kubernetes.io/allowedProfileNames:docker/defaultseccomp.security.alpha.kubern
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2020-05-07 09:30:38
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