学习内容: Unity5的新动画系统 1.动画导入 分动画 2.创建动画状态机 3.设置动画过渡 设置动画跳转条件 4.动画重定向 ...
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2018-03-31 17:30:51
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顾名思义就是删除程序中的注释,不清楚fsm的机制,完全是自己的思路做。 开头先读取一个字符确定是否到文件结尾,如果读取成功,是换行的话就换行,并继续读取,不是的话,用putback放回缓冲区,并整行读取。 有两个状态开关(bool 0为关),相互制约,state开时,说明已经遇到/*,要遇到*/才会 ...
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2018-03-29 02:08:23
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一:类型 line(行)覆盖率,Toggle(跳变)覆盖率,condition(条件)覆盖率,FSM(状态机)覆盖率,path(路径)覆盖率 二:覆盖率 1:行覆盖率 一般要求100%,例如缺else,default 例子如下,缺少else,default;但这不一定是错误,可能故意为之;二次检查 ...
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2018-03-15 17:02:27
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所谓组件其实就是 有限状态机,通过状态渲染对应的界面,且每个组件都有自己的生命周期,它规定了组件的状态和方法需要在哪个阶段进行改变和执行。 有限状态机(FSM),表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的模型。 React 正是利用这一概念,通过管理状态来实现对组件的管理。 自定义 Rea ...
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2018-02-24 23:01:55
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原文地址:http://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/51679528 IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/DataAp ...
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2018-02-23 13:19:47
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术语表: struct task:进程 struct mnt_namespace:命名空间 struct mount:挂载点 struct vfsmount:挂载项 struct file:文件 struct super_block:超级块 struct dentry:目录 struct inode ...
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2018-02-13 20:32:33
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http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fb40ceb0102wveq.html Unity 强大的可视化编程插件,Flowcanvas + Nodecanvas 组合(深度修改版)FSM BehaviorTr (2017-10-31 16:46:19) 转载▼ Unity ...
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2018-02-07 17:04:01
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第4章 初识STM32 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:1、《STM8和STM32产品选型手册》2、SetupSTM32CubeMX-4.11.0.e ...
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2018-02-05 00:41:03
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第一次写状态机,参考现有代码写了一个框架,在网上看了一些例子,结果就陷入了纠结中,不知道状态机哪种形式比较好,是不是还缺少什么,各位大牛有什么建议敬请回复,我会持续更新,非常感谢! 第一种形式: 所有的状态通过if...else来跳转,主线程收到消息之后会进入当前状态进行处理,在一大堆的if...e ...
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2018-02-02 21:49:45
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由于Verdi只能查看fsdb格式的波形,而vcs可以生成供DVE查看的vpd格式波形,如果想要输出fsdb格式的波形,我们就要额外在testbench中加入两个函数,并且用相应的命令进行编译。 1.首先了解一些vcs的常用命令: -cm line|cond|fsm|tgl|obc|path 设定c ...
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数据库 时间:
2018-02-02 17:04:34
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