码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
Unity扩展编辑器二
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局,在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中创建一条脚本 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObject-window就可创建一个自定义窗口? EditorWi ...
分类:编程语言   时间:2019-01-19 14:29:17    阅读次数:174
对象池的简单使用
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DemoPool : MonoBehaviour { //要实例的物体 public GameObject mons... ...
分类:其他好文   时间:2019-01-08 00:18:24    阅读次数:132
unity3d 代码动态添加,修改BoxCollider2D
BoxCollider2D box = gameObject.AddComponent<BoxCollider2D>(); box.size = new Vector2(1.0f, 1.0f);//默认size很小,需要初始化否则检测不到东西 unity2018版本默认加载的package可以通过更 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-05 22:46:31    阅读次数:562
Unity more efficient find
Unity caches GameObjects based on their tags, so in a big scene with lots of objects, GameObject.FindWithTag is several orders of magnitudes faster th ...
分类:编程语言   时间:2019-01-01 22:46:31    阅读次数:267
UI框架搭建DAY2
今天的主要任务是完善NormalPanel, 搭建PopupPanel。 在编写PanelManager的过程中,发现了一个bug。昨天把panelPath直接传给了ResourceManager.GetInstance().LoadAsset<GameObject>(path); 今天做了修改,并 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-30 11:40:46    阅读次数:193
Unity获取游戏对象详解
我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 private ...
分类:编程语言   时间:2018-12-26 20:04:26    阅读次数:294
GameObject.Find与Transform.Find的区别
1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2.如果name指定路径,则按路径查找;否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-25 22:23:54    阅读次数:293
Unity角色换装问题
游戏中经常涉及到角色换装问题。 1.装备模型中的每一套装备都必须使用同一套骨骼,把单个骨骼数据保存成Prefab,骨骼数据在Unity中以Transform形式存在 2.把模型中的每个部分都单独保存成prefab。 实现思路: 1.创建骨骼GameObject,把所有的装备蒙皮数据合并到一个pref ...
分类:编程语言   时间:2018-12-02 22:47:57    阅读次数:228
如何理解Unity组件化开发模式
Unity的开发模式核心:节点和组件,组件可以加载到任何节点上,每个组件都有 gameobject 属性,可以通过这个属性获取到该节点,即游戏物体。 也就是说游戏物体由节点和组件构成,每个组件表示物体的一种特性(能力)。 可以按照三条线路去理解Unity的组件化开发模式: 1、场景树。 场景树由节点 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-14 01:03:01    阅读次数:330
Unity创建或克隆对象 Instantiate()
//需要创建对象 GameObject prefab; //创建对象的规定位置或父物体 Transform tr; //创建出对象 Instantiate(prefab); //创建对象,并设定位置和角度 Instantiate(prefab,tr.position,tr.rotation); // ...
分类:编程语言   时间:2018-11-09 20:58:23    阅读次数:335
546条   上一页 1 ... 3 4 5 6 7 ... 55 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!