四则运算代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks; namespace ClassLibrary1{ public ...
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2021-04-12 12:51:16
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公交站点显示 using System.Collections.Generic; usinSystem.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; usi ...
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2021-04-12 12:40:32
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XML文件操作 实体类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace XMLDemo { class Student { public string St ...
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2021-04-12 12:30:15
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最近迁移项目到UnityXR框架,发现UnityXR框架使用了新的输入系统(InputSystem)然后就学习了一下。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Unity ...
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2021-04-10 13:33:21
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将服务寄宿与控制台: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.ServiceModel; using System.ServiceModel.Description; using ...
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2021-04-06 14:33:05
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先创建后台实体类 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 using System. ...
在Unity中的层级关系及命名 改变每个物体的属性 粒子效果及图片 下载 创建脚本 GazePartical,将该脚本挂载到CanvasGaze上 脚本代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Un ...
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2021-04-02 13:13:07
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经常用到Newtonsoft 去解析json字符串,这里记录一下供大家学习 首先提供一个json的文本 (不会写的请百度,这里提供一个例子用来测试) { "width": 50, "height": 20, "info": [{ "line": "1,2,3;4,5,6" }, { "line": ...
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2021-03-30 13:50:24
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1.方便快捷替换所有text字体 #if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine. ...
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2021-03-30 13:39:37
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泛型 Generic 什么是泛型:泛型在我们编程时候是无处不在无处不用。在说明之前看一段下面代码: List<int> intlist = new List<int>(); // 定义一个int类型集合 List<string> stringlist = new List<string>();//定 ...
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2021-03-30 13:20:56
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