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搜索关键字:graphic    ( 512个结果
centos7 linux 终端显示
查看默认的target,执行:systemctl get-default开机以命令模式启动,执行:systemctl set-default multi-user.target开机以图形界面启动,执行: systemctl set-default graphical.target ...
分类:系统相关   时间:2020-05-05 18:15:36    阅读次数:184
KVM虚拟机使用NAT+iptables做端口映射
环境介绍 有一个KVM宿主机,一个外网IP绑定在了宿主服务器上,但是希望直接用ssh访问上面的所有虚拟机,还想虚拟机提供外网服务, 解决方法如下: 环境为RHEL6.3,外网IP为 61.155.xx.xxx 1.网络方式使用NAT连接 修改配置文件/etc/libvirt/qemu/network ...
分类:其他好文   时间:2020-04-29 10:45:49    阅读次数:119
CentOS8 运行级别
运行级别的相关目录 在CentOS8中, 默认的 RunLevel(在 /etc/inittab 文件设置)现在被默认的 Target 取代, 位置是 /etc/systemd/system/default.target, 通常符号链接到graphical.target(图形界面)或者multi-u ...
分类:其他好文   时间:2020-04-23 00:25:12    阅读次数:387
距离考研还有248天
又在知乎上看到了浙大计院cad&cg基本不收考研学生的话,我想不应该再上知乎看考研,浙大方面的东西了,QQ群也不要看了。 我过去20多年的经验告诉我,人不要为未来担忧太多。扎实地做好现在该做的事情,比如学好高数,算法,背好英语政治。前瞻性的眼光是要有的,不过不要让它影响了现在的脚步。就算我考进了浙大 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-15 21:49:18    阅读次数:96
LATEX排版记录
1.无需编号 \begin{itemize}\item {} ...\item {} ...\item {}...\item {} ...\end{itemize} 举例: \indent The main contributions of this paper are as follows:%主要 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-12 22:26:04    阅读次数:148
OPENGL中glad、glew、glfw、Freeglut的区别
glew(The OpenGL Extension Wrangler Library)是对底层OpenGL接口的封装,可以让你的代码跨平台。 glad与glew作用相同,可以看作它的升级版。 Freeglut(OpenGL Utility Toolkit)主要用于创建OpenGL上下文、接收一些鼠标 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-09 10:56:23    阅读次数:327
(六)Graphic详解
1.前言 此篇将对UGUI系统中图像显示的核心Graphic类进行详细分析 2.基本原理 基本流程已经在CanvasUpdate一文中的2.1和2.2节分析过了。即每帧在进行Canvas渲染前通过CanvasRenderer更新mesh和材质等信息,渲染时根据这些信息进行相应渲染。所以UI渲染的基本 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-06 11:23:36    阅读次数:96
(五)UGUI CanvasUpdate
1.前言 ugui的图像显示核心是Graphic类,而这一切Graphic又由Canvas相关类进行管理。在ugui系统中Canvas是管理ui元素的生命周期与样式变化,而CanvasRenderer则负责ui的显示,包括网格、材质以及rect裁剪等。由于Canvas与CanvasRenderer真 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-05 22:17:08    阅读次数:152
canvas技术概述
canvas简介 在学习一项新技术之前,先了解这项技术的历史发展及成因会帮助我们更深刻的理解这项技术。 历史上,canvas最早是由Apple Inc. 提出的,在Mac OS X webkit中创建控制板组件使用,而在canvas称为HTML草案及标准之前,我们是通过一些替代方式去绘图的,比如为人 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-01 13:12:59    阅读次数:74
2-6 光线投射
unity的事件系统采用光线投射的机制,用渲染一条名为“光线(Ray)”的假想直线来检测在场景内与其他对象的冲突。输入模块使用(光线投射(RayCaster))组件,检测出应该为场景内那个对象发送的输入事件,光线根据指定屏幕坐标对场景内的对象进行光线投射,返回最接近画面的对象。在unity中,除了上 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-29 21:29:03    阅读次数:132
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