ITween的官网http://itween.pixelplacement.com/index.phpITween的官方提供了3种插件,一种是ITween,一个是ITween的各种粒子,最后一个就是ITween的扩展
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2015-01-22 11:02:33
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首先我们创建一个平面,就用Cube来创建把,来X和Z设置成10,然后我们就有了一个地形了,然后我们创建需要生成的球,然后我们创建一个空物体,把我们的这个球放到这个空物体下面,然后制作成prefabs,然后我们建一个图标,这里我们就用Cube来代替这个图标,把颜色修改为红色,我..
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2015-01-11 06:21:37
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usingunityEngine;usingSystem.Collections;publicclass"定义的脚本名字":MonoBehaviour{publicTransform[]paths;//设置路径voidStart(){Hashtableargs=newHashtable():args.Add("path",paths)//设置所有的点args.Add("easeType",iTween.EaseType.linear)//设置类型,类型为什..
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2015-01-10 06:45:41
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usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMoveCube:MonoBehaviour{publicGameObjecttargetGameObject;publicfloattime=4f;publiciTween.EaseTypeeaseType;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//iTween.MoveTo(targetGameObject,newVector3(4,4,0),time..
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2015-01-10 06:42:04
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Hotween与ITween曲线是一样的,只是前者在后者的基础上增加了一些曲线编辑的可视化界面以及在功能方面,使用者可以更能随心所欲的构建自己所想要的效果。接下来我们就介绍一下Hotween以及用一个Demo给大家展示一下如何灵活的运用Hotween曲线,我们在使用Hotween曲线的时候需要..
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2015-01-07 11:12:27
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什么是iTween?iTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画、晃动、旋转、移动、褪色、上色、控制音频等iTween的使用从http://itween.pixelplacement.com/下载相应的插件(就一个cs文件),然后导入到unity3d工程中可以干的事情控制音频:AudioFro...
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2015-01-05 18:21:43
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在使用iTween时,由于参数很多,作者引入了Hashtable。我们再使用时基本都是用iTween.Hash(...)来添加参数。但是连续的字符串写起来确实有点麻烦。首先我是看到了tkokof1的这篇博客:iTween那些事儿(二)里面添加了iTweenHashtable这个类型,用来对iTwee...
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2014-12-25 14:24:50
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NGUI的ITween主要是动画制作。实例为主:
例如给一个Label加TWeen。如下图:一共有这么几种效果:
分别介绍一下:
Alpha都懂得哈,看到From和To了吗???一般是从0到1.如下图:
再看Color如下图;
Tween Color 看到From和To了吗???从一个颜色到另一个颜色;基本上所有的 属性都是这样的一个from一个to直接写东西就行了。
下面介绍...
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2014-11-21 14:23:44
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一直以来没时间写博客。今天记录一下itween的抛物线移动用法。...
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2014-11-19 01:46:48
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ValueTo:返回一个插值在两件值之间的值供回调函数使用;网上没找到例子,自己试了下,直接看代码就明白了. private void Start() { iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash("from", gameObject.tr...
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2014-11-10 15:14:05
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