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搜索关键字:keyboard 键盘 升高 降低 升降    ( 20622个结果
水平扩展nginx后端,灰度发布,零停机发布 continuous delivery
核心要素:发送信号让nginx重新加载配置文件 工作流: 发现后端realserver负载升高 建立其他后端realserver 将realserver添加到Nginx负载均衡器的目的地中,更新nginx.conf文件,并作配置文件语法检测nginx -t 向nginx主进程发送HUP UNIX信号 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 16:49:12    阅读次数:0
设计模式的六大原则
面向对象设计的6大原则: 1.单一职责原则 原则思想:一个方法只负责一件事情。 描述:单一职责原则很简单,一个方法 一个类只负责一个职责,各个职责的程序改动,不影响其它程序。 这是常识,几乎所有程序员都会遵循这个原则。 优点:降低类和类的耦合,提高可读性,增加可维护性和可拓展性,降低可变性的风险。 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 16:06:21    阅读次数:0
mysql5.7社区版性能优化浅谈
最大连接数 show variables like '%max_connections%'; 最大连接数 对于并发编程了解过的人知道,这个151不是越大越好,一般来说设置为 最大连接数 = cpu X 2 会比较合适, 因为受 IO 影响,连接数越大,反而越会占用IO,所以设置过大也可能导致性能降低 ...
分类:数据库   时间:2021-06-02 15:17:51    阅读次数:0
虚拟机栈
虚拟机栈 简介 虚拟机栈的出现背景 由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的【如果设计成基于寄存器的,耦合度高,性能会有所提升,因为可以对具体的CPU架构进行优化,但是跨平台性大大降低】。 优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 15:01:36    阅读次数:0
基于Qt的生命游戏程序
软件工程课程的课程实践项目之一,总的来说是毫无实用性的玩具程序。 不过在编写的过程中较为有意识的使用了软件工程方面的知识(起码将程序分为了三个模块,并且努力的降低了耦合性。。。) 站在本人的角度上来讲,是对软件工程的一次实践,美中不足的地方在于没有事先编写需求说明文档、设计用例,并使用UML云云。 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 14:58:19    阅读次数:0
Python Study
输入语句 python中,通过input函数获取用户键盘输入 input函数的参数是字符串,它是屏幕提示语 # 变量赋值,=两边空格可有可无 >>> user = input('username: ') # 用户输入内容保存到变量user中 username: tom >>> user # 使用变量 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 14:20:49    阅读次数:0
零基础自学JAVASE Part7
前言 之前都是框架类的知识,记住了以后开始补充其中的血肉,相当于是丰富其中的细节信息 确实初看一遍面向对象还是简单,但是落到细节上还是要反复推敲思考的 1. main方法中的array(数组) String [] arr :用来获取键盘录入的参数 在写好.java代码后,首先要命令行中运行 >jav ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 14:17:00    阅读次数:0
【MySQL】一文看懂MySQL体系架构
写在前面 很多小伙伴工作很长时间,对于MySQL的掌握程度却仅仅停留在表面的CRUD,对于MySQL深层次的原理和技术知识了解的少之又少,随着工作年限的不断增长,职场竞争力却是不断降低的。很多时候,出去面试时,被面试官吊打的现象成了家常便饭。比如,对于MySQL的高频面试题有: MySQL中MVCC ...
分类:数据库   时间:2021-06-02 13:25:46    阅读次数:0
用js模拟键盘输入
从目前找到的资料来看,这个模拟不能起到所有的作用,主要体现在键盘的有一些事件不能完整的体现 出来 先做个记录吧。 //这个就是用来输入字科符的 var inpEle=document.getElementById("stockCode"); var st ='000001' var evt = ne ...
分类:Web程序   时间:2021-06-02 12:08:21    阅读次数:0
第二次线下讨论
时间:2021/3/25晚上19:00 地点:7tt门口 讨论内容:游戏具体事项,玩法等 讨论结果: 画面风格:2D清新简约风格 游戏具体:显示一个随机生成有障碍物、道具和终点的5*5地图,角色剩余体力和得分,玩家可以通过操作键盘控制角色消耗体力在地图上移动,同时还可以控制角色 是否消耗体力破坏障碍 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 12:08:00    阅读次数:0
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