大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家。这样博主和大家能够共同学习。好了,那么今天博主想和大家分享的是自己主动寻路与Mecan ...
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2016-03-24 16:19:30
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5.2.3(723030)-AssetBundle:FixedtheissuethatthespriteatlashadbeenstoredtwiceinAssetBundles.当sprite在图集中时,不会再被重复打包了(727244)-Mecanim:FixedAnimationEventsnotcalledwhenatthebeginingofaState.有木有发现在动画0帧的时候加事件不执行?搞定了
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编程语言 时间:
2015-12-01 15:04:14
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。人体动画重定向是Mecanim最重要的特性之一,意思是一套人体动画可以应用在不同的人体模型上,也只能应用在人体模型上,也只能应用在人体模型上因为人体模型的模型节点基本是一致的,所以当我们创建了Animation Controller之后,...
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2015-11-23 06:18:44
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混合树,可以让多个动画之间轮播的更加滑润.比如,idle状态要切成run状态,直接变过去,可不好.这样先创建一个混合树创建出来后,改好名字,双击这个混合树,(左边)点击这个"+"来给混合树添加动画,Thresl是设置Speed的值来播放哪里的动画
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2015-09-29 18:12:36
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在Animator控制器里,两个状态机之间的切换,是根据设定的条件来定的,之前,自己试了半天,总感觉有时候切换慢半拍.看着浑身难受!!!!看着上个状态非要播放完动画,才进下个动画,就是看着不爽..把条件线上的 Has Exit Time 取消勾选 酱紫就爽了.直接强制播放下个动画.嘿嘿,强制上挑-....
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2015-09-29 16:36:13
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认识Blend Tree我们在Animator Controller中除了可以创建一个State外还可以创建一个Blend Tree,如下:那么我们看下新创建的Blend Tree和State有什么区别:唯一的区别就是Montion指向的类型变成了Blend Tree类型,那么一个Blend Tre...
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编程语言 时间:
2015-09-24 13:02:13
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解决什么问题?动画分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下如果你要开发一款第三人称的射击游戏,那么肯定是希望身体的动画分为上下两部分,上方根据瞄准的位置和是否射击进行动画播放,下方根据移动播放动画。最好的例子就是Unity4.x自带的示例AngryBots了。Avatar Mask下面我们就使用Av...
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编程语言 时间:
2015-09-24 10:41:56
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什么是IK?IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学),而IK则倒过来,由骨骼子节点带动骨骼父节点,具体情况比如人物走路踩到了石头就需要由脚的子节点来带动全身...
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编程语言 时间:
2015-09-23 19:01:54
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简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深...
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编程语言 时间:
2015-09-22 18:31:41
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动画的设置我们先看看Animation Clip的一些设置:Loop time:动画是否循环播放。下面出现了3个大致一样的选项:Root Transform Rotation:表示为播放动画的对象的旋转方面的信息。Root Transform Position(Y):表示为播放动画的对象的位置 y ...
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2015-09-22 14:33:51
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301