UGUI与3d模型 http://www.xuanyusong.com/archives/4318 NGUI与3d模型 https://blog.csdn.net/qq_34696203/article/details/79150056?utm_source=debugrun&utm_medium= ...
分类:
其他好文 时间:
2018-09-11 14:08:25
阅读次数:
173
from: http://doc.qt.io/qt-5/qtdbus-index.html 参考: http://blog.51cto.com/9291927/2118468 声明与链接 #include <QtDBus> 如使用qmake构建程序,需要在工程文件中增加下列代码来链接QtDBus库: ...
分类:
数据库 时间:
2018-09-10 11:02:34
阅读次数:
203
Amazon Web Services (AWS) allows customers to assign metadata to their AWS resources in the form of tags. Each tag is a simple label consisting of a c... ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-31 00:27:06
阅读次数:
186
Ubuntu 16.04(ECS),OpenSSL 1.0.2g 1 Mar 2016,Nginx 1.10.3 (Ubuntu), 浏览器:Chrome 67,Firefox 61,Edge 40,IE 11 序言 孤之前从来没有建立过HTTPS网站,感觉很高级、很难,虽然也读过不少博文、资料,十 ...
分类:
Web程序 时间:
2018-08-25 18:58:58
阅读次数:
253
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 5 public class click001 : MonoBehaviour { 6 public bool WindowS... ...
分类:
编程语言 时间:
2018-08-20 12:22:14
阅读次数:
248
Shader篇 总结:总算解决了NGUI中Shader不能实时更改的问题,原来NGUI中的Texture组件提供了OnRender代码示例如下 /*************************************** Editor: Tason Version: v1.0 Last Edit ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-20 11:40:10
阅读次数:
398
之前给一个游戏写过MOD,功能大概是在游戏里可以打开一个编辑器,然后可以直接在编辑器里修改到游戏数据。 编辑器UI的实现部分,一开始用的是原生GUI,即OnGUI部分,这种方式虽然最简洁,也不用引用任何外部库,但是功能实在太少太局限, 很多UI组件都要自己手动去实现。 Unity内部虽然有完善的UG ...
分类:
编程语言 时间:
2018-08-19 13:59:08
阅读次数:
303
没有linguist需要安装Linguist: 在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designer 其中: qt4-dev-tools 中包括了Qt Assistan ...
分类:
其他好文 时间:
2018-08-07 20:50:12
阅读次数:
470
方法一: 遍历物品格子的数组,提取出每一个子对象并存入一个集合后,遍历物品格子数组,把每一个集合中的物体元素用NGUI.AddChild方法添加到格子下。 在使用第一种方法后,出现了一个问题,原本在预制体上的组件都处于不激活状态,虽然实现了重新排序,但需要把子物体中的组件重新激活。 方法二: 使用类 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-07-27 16:15:31
阅读次数:
300
1.playSound ngui组件。 2.UIDragScrollView. 3. serverlistGrid.AddChild(go.transform); 告诉使之排序。 4. 5. transform.root.SendMessage("OnServerselect", this.game ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-29 22:25:05
阅读次数:
476