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搜索关键字:opengl 纹理    ( 3919个结果
shaderlab-13chapter
##13.1原理: 深度纹理,存储的不是颜色值,而是一个高精度的深度值[0,1] - 归一化的设备坐标(Normalized Device Coordinates,NDC) 精度(24or16位) 1)使用延迟渲染时,G-buffer中直接可得。2)否则通过单独的pass,unity使用Shader ...
分类:其他好文   时间:2020-08-18 14:01:47    阅读次数:67
Android OpenGL 开发---EGL 的使用
EGL 内容介绍 说明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等规范的定义者。以下的代码主要是用 Android 书写,但规范是 EGL 规范。 EGL 是 Khronos 组织定义的用于管理绘图表面(窗口只是绘图表面的一种类型,还有其他的类型)的 AP ...
分类:移动开发   时间:2020-07-24 23:42:08    阅读次数:244
OpenGL 八 - 纹理案例
案例一、隧道 效果 Demo链接 1)四面: 2)主要代码: 1 // 初始化设置 2 void SetupRC() { 3 4 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// 黑色 5 shaderManager.InitializeStockShaders(); ...
分类:其他好文   时间:2020-07-24 09:44:15    阅读次数:60
opengl 打开和关闭垂直同步方法
垂直同步是涉及到显卡和显示器的一个概念。 当开启了垂直同步,显卡在渲染完成一帧图像之后,显卡需要等待垂直同步信号的到来, 否则无法绘制下一帧。 启用垂直同步,将限制画面更新率和显示器一样,也就是限制了FPS(帧率)。 有关资料(没有完全证实): 在nvidia系列的显卡,垂直同步默认是启用的; 在A ...
分类:其他好文   时间:2020-07-23 22:42:25    阅读次数:91
OpenGL 七 - OpenGL 纹理基础与案例演示
纹理基初知识 一、纹理 1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。 纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图 iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图 2)原始图像数据: 图像存储空间 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-22 20:57:07    阅读次数:86
OpenGL 六 - 3D数学基础 - 向量、矩阵及OpenGL中的变换
关于矩阵和向量的相关知识,大家可能和我一样毕业后几乎就慢慢遗忘干净了。但是,既然学过,回忆起来其实并不太难。而且,即使没有学过,也并不影响我们对相关API的使用。当然基础知识的理解会帮助我们弄明白和更好的进行OpenGL的开发工作。 GLTools库中的Math3d,其中包含了大量的OpenGL 3 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-20 22:54:13    阅读次数:75
OpenGL 五 - 案例解析- 物体的绘制 设置偏移、颜色混合 + 观察者与物体的2种移动方式
我们视觉上的物体的移动有2种方式: 1、物体移动,观察者(眼睛)不动; 2、物体不动,观察者移动。 案例代码分析 -- 点线、金字塔、六边形、圆环的绘制 一、物体移动 1、物体移动,观察者不动 1 // 绘制 2 void RenderScene(void) { 3 4 // Clear the w ...
分类:移动开发   时间:2020-07-14 13:36:04    阅读次数:81
OpenGL 四 - 002、OpenGL 图形渲染之颜色混合
我们已经知道,OpenGL 在渲染时会把深度值和颜色值存储到对应的深度缓冲区和颜色缓冲区内。当深度缓冲区被关闭时(手动禁止写入深度缓冲区: glDepthMask(GL_FALSE)),颜色的变化是:新的颜色将简单覆盖掉颜色缓冲区中当前存的颜色色值;当深度缓冲区打开时,通过深度测试结果来决定新颜色是 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-14 13:33:24    阅读次数:49
Unity安卓共享纹理
本文的目的是实现以下的流程:Android/iOS native app 操作摄像头 -> 获取视频流数据 -> 人脸检测或美颜 -> 传输给 Unity 渲染 -> Unity做出更多的效果(滤镜/粒子) ...
分类:移动开发   时间:2020-07-13 19:57:13    阅读次数:80
Three.js 学习
Three.js 动效方案 背景 Three.js(下面简称 Three) 作为一个 3D 库,不仅减少了我们学习 OpenGL 和 WebGL 的成本,还大大提升了前端在可视化上给用户带来更多的真实、沉浸式的体验。众所周知,Three 更多的是用 3D 模型 + 投影相机 + 用户交互的方式来构建 ...
分类:Web程序   时间:2020-07-13 11:22:29    阅读次数:79
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