Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。 元组使用小括号,列表使用方括号。 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可。 tup1 = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000) tup2 = (1, 2, 3, 4, 5 ) tu ...
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编程语言 时间:
2019-01-29 20:42:40
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Chapter 1. Points and Lines (已看) Chapter 2. Geometry Snippets (已看) Chapter 3. Trigonometry Snippets (已看) Chapter 4. Vector Operations (已看) Chapter 5. ...
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2019-01-27 19:16:20
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介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据。当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用。垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语。垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称。 Unity使用垃圾回收作为管理内存的一部分。如果垃圾回收发生得太频繁或者有太多工作要做,我们的游戏可 ...
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2019-01-17 12:05:03
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1、网络结构分层 国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物理层(Physics Layer)、 ...
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2019-01-15 00:52:36
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今天完成了大地图导入Unity,并增加了碰撞模型,新迷宫小地图的制作,新地图和相机相应的调整,并增加了天空box使游戏环境看起来更加丰富。 遇到的困难和解决方法: 1.在做碰撞模型时,由于这次队友作图的方式不同,地图是由很多不规则多边体组成,而不是规则的矩形,用不了box colider,于是我把p ...
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2018-11-18 20:30:03
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//射线原点 [SerializField] Transform tr; //射线长度 [SerializField] float dis = 5; //射线停留时间 [SerializField] float t=0.1f // Use this for initialization void S ...
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2018-11-11 01:04:01
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228
一、网络层次划分 国际标准化组织(ISO)在1978年提出“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model),它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,至下由上为:物理层(Physics Layer)、数据链 ...
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2018-11-05 15:16:35
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Python 元组 Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改。 元组使用小括号,列表使用方括号。 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可 实例: tup1 = ('physics', 'chemistry', 1997, 2000) tup2 = (1, 2, ...
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2018-10-20 11:51:28
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI; public class PlayerMove : MonoBehaviour { public Gam ...
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移动开发 时间:
2018-10-14 19:20:17
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Awesome pixi.js tools A list of useful libs/resources/tools for renowned html5 rendering framework Websites and forums github organization. -pixi相关的gi ...
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Web程序 时间:
2018-10-13 02:54:05
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