当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物 ...
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2016-11-23 19:09:04
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boolPhysics.Raycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,intlayerMask)当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。boolPhysics.Raycast(Rayray,Vector3direction,RaycastHitouthit,floatdistance,intlayerMask)在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返..
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2016-10-18 23:15:41
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1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞 ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 #pragma strict private var currentdoor:GameObject; var hit:RaycastHit; functio ...
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2016-06-27 15:42:26
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1、private Ray ray; --定义射线 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点 2、private RaycastHit hit; --光线投射反馈,用来获取从 ...
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2016-05-16 09:26:33
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本篇介绍光线投射的第二个个制Pass,光线合成的参数,对应于第一篇总的流程介绍中的Processor SingleVolumeRaycaster.可设置的参数如下: 1,Sampling Rate 采样率 采样率越大,所需要的绘制时间越久,一般来说图像质量也高。 2,Use Interpolatio ...
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2016-04-27 20:44:02
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今天朋友问我这个问题,官方文档没有明确说明不需要刚体,只是说了碰撞器。 之前使用时一直没太注意,于是测一下 测试结果为不需要 void Start() { var raycastHit = default(RaycastHit); if (Physics.Raycast(new Ray() { or
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2016-02-20 00:24:17
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我用Raycast检测两个物体是否碰撞,发现无论如何结果都不太对劲,ray貌似忽略了我设置的LayerMask代码是这样的:Physics.RaycastAll(start, Vector3.down, 1 << mask);看出来问题在哪里了么?尼玛,根本没有Physics.Raycast(Vec...
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2015-11-26 06:53:11
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TOOLMODE_PATHFIND_FOLLOW,路径点非常细,小段距离点组成TOOLMODE_PATHFIND_STRAIGHT,只记录拐点, 实用TOOLMODE_PATHFIND_SLICED,只记录拐点, 只是在demo中加上了动画展示TOOLMODE_RAYCAST,短距离寻路,直线,有拐...
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2015-11-07 18:53:09
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游戏开发人员可以使用光线投射,用于像瞄准,确定视线,测量距离之类的动作。Unity当中的Raycast的重载有很多。现在展示最常用的2中方法boolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,floatdistance,LayerMaskmask);参数解释origin:是光线的开始位置direction:光线的方向dista..
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2015-10-11 06:49:11
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196
第二篇介绍Raycast的第一个绘制Pass,根据代理几何体绘制出入点出点。体绘制的一些加速方法和剪切功能可通过生成不同形式的代理几何体实现。
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2015-09-21 01:39:14
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