Watch OS2 - Healthkit的sdk接入 博主于今年7月底开始接触watch os2.0系统,听闻在os2.0上已经支持了原生app的开发,便兴致冲冲的开始了一段漫长的爬坑之旅! 博主主要开发的项目是在watch上研发一款健身宠物养成类游戏,如下图: 主要的功能就是利用watch...
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移动开发 时间:
2015-09-19 22:36:08
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今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了。 按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的。包括登录认证和支付回调。登录认证,没啥好说的。统一的接口即可,和客户端的协议对应上。支付回调呢?各个渠道的支付回调逻辑,对于每款游戏来说都是一样的,然后每个游戏填写的登录回调地址,也都一样。 U8Server采用J2EE成熟框架实现,各个游戏的各...
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2015-09-10 08:26:17
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上一篇,我们着重讲解了用Unity开发的手游,在接入U8SDK时,Android中的部分。接下来,这一篇,我们就来看看,在Unity工程中,我们需要怎么调用上一篇中我们提供的各种接口,以及怎么接收Android中的消息通知,比如登录成功,切换帐号成功等。 在写代码之前,我们先要做一个简单的配置,在Project面板中,按照Unity官方的要求,新建一个Plugins文件夹,在Plugins文件夹下...
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编程语言 时间:
2015-08-27 13:22:23
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iOS SDK 接入指南安装使用 CocoaPods在 Podfile 添加 pod 'Pingpp', '~> 2.1.0'默认会包含支付宝、微信、银联和百度钱包,你也可以自己选择渠道。目前有 ApplePay、Alipay、Wx、UnionPay、Bfb 五个子模块可选择,例如: pod 'Pi...
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2015-08-09 18:44:34
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众所周知SDK接入是一个苦力活,同时维护也是麻烦事。接入了几个SDK以后就将应用工程打的稀巴烂,简直不忍直视。
因此作为领先的Android应用模块化解决方案供应商,apkplug推出了以插件为接入单元的移动第三方SDK快速接入商店apkstore。力图解决这一个困扰开发者多年的问题。
目前apkstore已经集合了ShareSDK,友盟,环信,融云IM等国内十数款优秀SDK组件,未来还将持续...
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移动开发 时间:
2015-04-29 19:50:16
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最近因为公司需要开始研究Unity平台的sdk接入。首先从调用最简单的java代码开始。1.首先建立android lib项目。package unityPlugin;import com.unity3d.player.UnityPlayer;import android.widget.Toast;...
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移动开发 时间:
2015-04-28 13:46:15
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在游戏快上线的时候,我们除了接入多家联运的渠道SDK之外,还有另一些情况存在。就是常说的CPS,CPA,CPD等情况。这些都无需接入SDK,仅仅是一些广告推广手段。通常我们会基于官方SDK的游戏包,生成多个用逻辑渠道号标识的一些包。用这些逻辑渠道号来标示这个游戏包属于哪个广告渠道。
通常就是这样的需求,比如:基于官方SDK的包生成以下逻辑渠道包:
google渠道包
友盟渠道包
百...
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2015-04-24 21:08:02
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很多SDK都明确要求在游戏启动的时候,显示一张含有渠道SDK Logo的一张全屏图片,大概需要显示2至3秒的时间。像UC,百度SDK是在自己的SDK里已经自带了闪屏的功能(一般是在SDK初始化的时候)。但是,还有很多其他渠道需要游戏在接入他们的SDK时,自己去实现这个闪屏功能。他们仅仅提供一张闪屏图片。
那么,在U8SDK中,我们如何去处理这个闪屏功能呢?因为U8SD...
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2015-04-11 10:21:35
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