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搜索关键字:shader    ( 1447个结果
OpenGLES以及shader开发调试工具
1. shader开发编辑器kodelife,地址:https://hexler.net/products/kodelife 2. shader调试工具GAPID,google开源的一个项目,地址:https://github.com/google/gapid3. shader调试工具RenderD ...
分类:其他好文   时间:2020-05-13 11:49:32    阅读次数:126
Unity插件ASE的之Template
为什么需要ASE模板 以开发一套角色Shader的过程为例: 开发基础版本, 满足基本功能 开发角色溶解, 褪色等基于基础版本Shader 基础版本迭代改代码 基于基础版本的Shader跟着迭代改代码 基础版本再次迭代改代码 基于基础版本的Shader再次跟着迭代改代码 ....... 以上过程可见... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-06 20:13:54    阅读次数:229
[原][译]关于osgEarth::VirtualProgram
英文原文:http://docs.osgearth.org/en/latest/developer/shader_composition.html Shader Composition 着色器的合成系统 Shader Composition(介绍) osgEarth在其几种渲染模式中使用GLSL着色 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 15:29:34    阅读次数:118
在openGL里写一个Shader
1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 23:08:40    阅读次数:104
SubsurfaceScattering 自发光shader
1 Shader "SubsurfaceScattering" { 2 Properties { 3 _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) 4 _SpecColor ("Specular Color", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 1 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-30 17:39:13    阅读次数:73
unity multi_compile
比较容易理解得两个 Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明) https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie htt ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:34:54    阅读次数:65
Unity #pragma multi_compile说明
https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有multi_com ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:22:06    阅读次数:123
让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie
https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332 一,multi_complie 还是 shader_feature shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。 共同点是: 声明Key ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:10:15    阅读次数:179
系列四:Sprite 我爱精灵,我爱VBO
经过前面几个系列的洗礼,对SDL及OPENGL有了很粗浅的认识 这次我们要升级了,钟爱的Sprite的闪现,先做个没有Shader的Spite,什么? 还有Shader?Shader是神马东东,别急,下一系列就会出现Shader Sprite.h 1 #pragma once 2 #include ...
分类:其他好文   时间:2020-04-17 12:52:37    阅读次数:80
Unity 阴影淡入淡出效果中Shader常量 unity_ShadowFadeCenterAndType和_LightShadowData的问题
由于Universal Render Pipeline目前(2020年4月1日)把阴影淡入淡出这个功能竟然给取消了…我自己拿片元位置到相机位置的距离进行了一个淡化,但是阴影边缘老是被裁切…后来研究了一下Unity里面这个CBuffer是干嘛的。有一些结论,鉴于似乎没搜到,就发个博客吧。。。 至于这些 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-05 13:38:11    阅读次数:96
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