CALayers Tutorial for iOS: Introduction to CALayersRay Wenderlichon December 17, 2010Easily create rounded corners, shadows, and more by using CALayer...
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2015-02-13 10:07:21
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一、设置阴影效果
1、首先需要设置光源的Shadow Type为Hard Shadows或者Soft Shadows。
2、选中需要显示的物体,在其Mesh Render属性中设置勾选上Receive Shadows和Cast Shadows,这样物体就会接受到光照并且显示阴影。
3、如上步骤设置完后,在Unity中运行就可以看到效果了。但是要想在手机或者pad上看到阴影效果...
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移动开发 时间:
2015-01-26 11:57:30
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Defining Shadows and Clipping ViewsThis lesson teaches you toAssign Elevation to Your ViewsCustomize View Shadows and OutlinesClip ViewsYou should als...
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2015-01-25 18:11:10
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官网:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/shadows-clipping.html
Material设计为UI元素引入了一个depth值,depth帮助用户了解每个元素相对重要性,重点关注手头的任务
每个View的elevation值,相当于z属性,它决定了阴影的大小:z越大,阴影越大。
Vi...
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2014-11-27 16:17:45
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烘焙:通过烘焙能把动态场景转化为静态场景。从而提高游戏的性能。【烘焙步骤】1.Edit---Player---Rendering[forword]2.Directional light(必须是这个灯光)---Show Type[soft shadows]3.在场景中,地面设置为static,目标无敌...
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2014-11-22 15:55:53
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官网:https://developer.android.com/intl/zh-tw/training/material/shadows-clipping.html
Material设计为UI元素引入了一个depth值,depth帮助用户了解每个元素相对重要性,重点关注手头的任务
每个View的elevation值,相当于z属性,它决定了阴影的大小:z越大,阴影越大。
Views仅仅在...
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2014-10-29 19:27:58
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转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40539131
Material Design引入了深度的UI元素。深入帮助用户了解每个元素的相对重要性,并把注意力集中到手头上正在做的事情。
一个视图(控件),由Z属性表示的高程(elevation),决定了它的影子的大小:有更高的Z值得视图就具有更大的阴影。视图仅仅只投下在Z=0平...
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2014-10-28 15:38:02
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材料设计引入了深度的UI元素。深度帮助用户了解每个元素的相对重要性,以及集中注意力于手头的任务。 一个视图,通过Z属性表示的海拔,决定了它的影子的大小:具有较高的Z值的看法蒙上更大的阴影。浏览次数只投射阴影在Z=0平面上;他们不投在下面放置它们和上面的Z =0平面的其他意见的阴影。 具有较高的Z值的意见闭塞的看法与较低的Z值。然而,鉴于Z值不会影响视图的大小。 海拔也很有创建动画,其中的小部件暂时...
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2014-10-20 17:23:16
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ul.box {position: relative;z-index: 1; /* prevent shadows falling behind containers with backgrounds */overflow: hidden;list-style: none;margin: 0;pad...
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2014-09-12 13:24:53
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