在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢。这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现。使用timeScale我们通过设定Time.timeScal...
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2015-12-07 20:39:50
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`timescale 1ns / 1ps // Documented Verilog UART // Copyright (C) 2010 Timothy Goddard (tim@goddard.net.nz) // Distributed under the MIT licence. // //...
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2015-11-04 14:51:48
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`timescale 1ns / 1ps// Documented Verilog UART// Copyright (C) 2010 Timothy Goddard (tim@goddard.net.nz)// Distributed under the MIT licence.//// Perm...
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2015-11-03 12:00:19
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ISE环境,verilog编写:
`timescale 1ns / 1ps
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// Company:
// Engineer:
//
// Create Date: 15:04:43 07/02/...
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2015-07-31 13:03:36
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前提条件:在项目中用过Time.timeScale = 0来实现游戏暂停
问题: 暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0 会影响动画播放。
受Time.timeScale影响的因素:
1.物理模拟.
FixedUpdate - 当Time.timeScale=0时,FixedUpdate 函数不会被执行。
2.Corouti...
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2015-07-27 14:58:06
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static float timeScale; DescriptionThe scale at which the time is passing. This can be used for slow motion effects.When timeScale is 1.0 the time is ...
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2015-07-27 14:57:44
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转自:http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/46866347最近在调战斗时的动画与特效,Unity3D对加/减速提供了Time.timeScale支持。但是,timeScale提供的是全局的时间缩放,而我们有些动作或动画是不希望被timeScale加...
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2015-07-14 17:15:43
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Unity3D部分动作或动画忽略timeScale影响的方法。例如,《刀塔传奇》中放大招时,除了大招特效别的动作/动画都静止。...
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2015-07-13 20:45:41
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这两天一直在搞spi通信,我坚持没看任何参考例程,凭借自己的理解,闭门造车,编出来一段代码,实现spi功能,并仿真一小下。`timescale 1 ps/ 1 psmodule try(input clk,input rst,output [7:0]data);//reg f_clk;reg fla...
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2015-05-29 22:58:50
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刚写完磨人的的报告,写点verilog压压惊。造轮子是件好玩儿的事。不务正业,游手好闲……1.串并转换模块(1 to 8) 1 `timescale 1ns / 1ps 2 ///////////////////////////////////////////////////////////////...
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2015-04-15 00:47:29
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