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基于APE物理引擎的管线容积率计算方法
最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将游戏引擎融入到监控系统中,会实现什么样的效果呢,本文重点介绍使用APE物理引擎结合TWaver 2D产品实现管线的容积率计算。 先来看下效果:
分类:其他好文   时间:2015-01-19 12:10:34    阅读次数:179
基于APE物理引擎的管线容积率计算方法
最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们将游戏引擎融入到监控系统中,会实现什么样的效果呢,本文重点介绍使用APE物理引擎结合TWaver 2D产品实现管线的容积率计算。 一起先来看看效果吧。...
分类:其他好文   时间:2015-01-19 10:54:07    阅读次数:227
在TWaver的Tree节点上画线
论坛上有同学提出如何在tree上画引导线,之前我们Flex已经实现此功能,现在最新版的HTML5也将添加此功能。先看看效果吧。
分类:其他好文   时间:2015-01-13 12:24:29    阅读次数:153
在TWaver的Tree节点上画线
论坛上有同学提出如何在tree上画引导线,之前我们Flex已经实现此功能,现在最新版的HTML5也将添加此功能。先看看效果吧。...
分类:其他好文   时间:2015-01-13 10:31:26    阅读次数:199
用TWaver加载大型游戏场景一例
游戏中经常会出现一些大型的户外场景,例如一个小镇、一座古城等。通常这种场景中包含了较多的建筑、道路、桥梁等等元素,其3D模型比较大且复杂。在使用TWaver加载时,可使用一些技巧,让加载速度更快、显示更流畅。...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 15:43:00    阅读次数:215
22万个木箱!TWaver 3D极限压榨
打开个门户网站都千呼万唤,我们还能期待网页上的3D技术会有“酣畅淋漓”、“一气呵成”的感受吗?也许现在还差点火候。但是HTML5、WebGL等技术一直在飞速的发展,可能很快你就会惊讶它的能力。现在,我们就试试TWaver的3D能显示多少个木箱子,透明的木箱子。数据量当然要大才行,10万个怎么样?干脆...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 13:32:54    阅读次数:159
22万个木箱!TWaver 3D极限压榨
打开个门户网站都千呼万唤,我们还能期待网页上的3D技术会有“酣畅淋漓”、“一气呵成”的感受吗?也许现在还差点火候。但是HTML5、WebGL等技术一直在飞速的发展,可能很快你就会惊讶它的能力。现在,我们就试试TWaver的3D能显示多少个木箱子,透明的木箱子。数据量当然要大才行,10万个怎么样?干脆试试20万好了,具体说是60的立方矩阵=60x60x60=216000个。只有压榨到极限才能了解WebGL和TWaver 3D技术适合做什么应用。 下面就Let’s go吧!...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 12:07:41    阅读次数:187
twaver
http://www.servasoft.com/demo/twaver_flex/twaver-flex-online-demo.htmlTWaver Flex版简介如果一提到TWaver很多人可能会都想到Swing。经过十几年的发展,TWaver已经不再是一个简单的Swing拓扑组件,这些年TW...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 14:01:30    阅读次数:561
如何在MONO 3D寻找最短路路径
前段时间有个客户说他们想在我们的3D的机房中找从A点到B点的最短路径,然而在2D中确实有很多成熟的寻路算法,其中A*是最为常见的,而这个Demo也是用的A*算法。...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 11:54:51    阅读次数:226
如何创建TWaver 3D的轮廓选中效果
TWaver 3D中,物体的默认的选中效果一般都是一个方方正正的外框。在HTML5的Mono版本中,TWaver提供了轮廓线样式的选中效果。...
分类:其他好文   时间:2014-11-03 11:34:20    阅读次数:261
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