一、事件的基本概念 1、事件概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象。 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象。 在iOS汇总,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent表示一个事件。事件对象中包含与当前多点触摸序相对应的所有触摸对象,还 ...
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2016-04-16 12:29:08
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1. 事件的基本概念 1> 概述 事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象。 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进行处理的对象 在iOS中,一个UITouch对象表示一个触摸,一个UIEvent对象表示一个事件。事件对象中包含与当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象, ...
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2016-04-09 10:35:29
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首先我们介绍一种最好用也最普遍的方法:触摸屏幕回收键盘,方法很简单,就是当触摸屏幕结束之后结束编辑就行,代码如下: - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self.view end ...
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2016-04-09 09:14:24
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线程间的通信主要用于主线程与子线程的,也有用于子线程与子线程的 介绍下面几种通信方式 1.利用GCD方式(推荐) - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //开一个子线程 dispat ...
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2016-03-27 17:53:35
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NSCache是系统提供的一种类似于集合(NSMutableDictionary)的缓存, NSCache具有自动删除的功能,以减少系统占用的内存。 下面是简单的点击事件使用cache: - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEve
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2016-03-16 22:45:22
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//系统自动调用 //一个UITouch代表一根手指 按住option变成两根手指 //虽然是两个手指,但只执行一次触摸事件 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {} 开始触摸事件 - (void)touc
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2016-03-13 15:59:27
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UITouch && UIGestureRecognizer
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2016-03-13 14:19:15
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- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //主队列异步 // [self mainQueueAsync]; //主队列同步 // [self mainQueueSync]; //解决死
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2016-03-09 15:33:00
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随着 iPhone 6s 以及 iPhone 6s Plus 的发布,开发者们现在就可以为自己的应用配备上 3D Touch 功能了,从而给界面交互方式开启一个新的维度。 正如苹果所言,开发者可以通过非常简单的 API 来使用 3D Touch ,从根本上来说,也就是 UITouch 的一个简单的新
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2016-03-04 07:04:56
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?、事件的基本概念 事件 是当?户?指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断 发送给应?程序的 对象。 系统将事件按照特定的路径传递给可以对其进?处理的对 象。 在iOS中,?个UITouch对象表??个触摸,?个UIEvent 对象表??个事件。事件对象中包含与当前多点触摸序列 相对应的所有触摸对象,
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2016-02-23 18:44:14
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