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【技术博客】在Unity3d中实现烟花效果
在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具 visual effect graph来进行实现。 实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。 1.添加火箭 首先在场景中新 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-17 20:37:17    阅读次数:407
Unity Native Plugin
https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin ...
分类:编程语言   时间:2020-05-15 11:46:10    阅读次数:161
Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具
因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。 首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
分类:编程语言   时间:2020-05-13 21:44:49    阅读次数:86
Unity3D读取之(二)——读取Excel文件内容
Unity3D读取Excel文件内容
分类:编程语言   时间:2020-05-11 14:59:04    阅读次数:75
Unity3D的SystemInfo类,用于获取运行设备硬件信息(CPU、显卡、类型等)
SystemInfo类中的静态变量: 中文显示:Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。string devic ...
分类:编程语言   时间:2020-05-11 10:34:37    阅读次数:149
Unity3D发布打包系列之(四)——IOS真机调试打包ipa(补充)
Xcode使用个人免费账号打包到IOS进行真机调试
分类:移动开发   时间:2020-05-10 01:17:45    阅读次数:97
Unity3D发布打包系列之(四)——IOS打包发布
Unity3D打包IOS设置,Xcode发布IPA的介绍
分类:移动开发   时间:2020-05-08 09:46:11    阅读次数:539
AR 配置
配置流程 1 AR Foundation更新到3.0,对应的其他库也要更新 2 针对srp要做特殊设置 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@3.0/manual/ar-camera-background-with-s ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 22:01:05    阅读次数:110
关于PicoNeo开发环境的Unity3D+AndroidSDK配置
Unity3D版本2018.4.21f1及其以前版本, 2018以前的版本由于JDK和SDK需要单独安装和配置,所以注意安装路径, 安装方式有两种: 第一种:下载JDK,安装,配置环境变量。下载Android SDK Manager软件每一个选择第一项,具体操作可参考博文https://blog.c ...
分类:移动开发   时间:2020-05-06 21:31:47    阅读次数:119
Unity3D发布打包系列之(三)——Hololens打包发布
Hololens打包部署准备和方法总结,以及介绍了MRTK,和Web浏览器和Hololens联机使用方法
分类:编程语言   时间:2020-04-30 17:08:09    阅读次数:356
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