自己找了很久没答案 最后 在一些平台找到了原因 汇总一下 1. 问题描述:Java窗体加载时组件不显示or只有在调整窗体大小后组件才显示 解决方法:setVisible()函数在加载的组件前调用了,所以在编写程序时应该把setVisable()函数在窗体函数的最后调用 原文链接:https://bl ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 18:58:52
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一、Unity使用的资源 1、外部资源: 不是Unity创建,而是外部工具做的模型以及贴图或通用的格式资源。例如图片资源、模型资源、动画资源、视频和声音资源。 2、内部资源: Unity创建的,并且只有放在Unity才能识别。例如脚本、Shader、场景、预设、材质、精灵、动画控制器、时间线、物理材 ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 16:02:52
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在设计可供用户调整大小的窗体时,如何实现该窗体上的控件也应能正确地随窗体的改变而自动调整大小并且能重新定位?此时就要借助控件的.Anchor属性。Anchor属性定义控件的定位点位置。当控件锚定到某个窗体时,如果该窗体的大小被调整,那么该控件维持它与定位点位置之间的距离不变。例如,如果“:Butto ...
HikVision for Unity3D 视频监控功能集成
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编程语言 时间:
2020-05-18 18:26:14
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在游戏开发中,我们经常需要用到类似烟花的效果。在Unity3d中,实现烟花效果的方法不止一种,我选用了Unity3d中新添加的粒子特效工具 visual effect graph来进行实现。 实现过程分为三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后调整一下各种参数。 1.添加火箭 首先在场景中新 ...
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2020-05-17 20:37:17
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https://docs.unity3d.com/Manual/NativePlugins.html https://github.com/Unity-Technologies/NativeRenderingPlugin ...
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2020-05-15 11:46:10
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因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。
首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
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编程语言 时间:
2020-05-13 21:44:49
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SystemInfo类中的静态变量: 中文显示:Rendering.CopyTextureSupport copyTextureSupport:(只读)支持多种复制纹理功能的情况。string deviceModel:(只读)设备型号(看到好多帖子都写的设备模型很让人误解)。string devic ...
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编程语言 时间:
2020-05-11 10:34:37
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Xcode使用个人免费账号打包到IOS进行真机调试
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移动开发 时间:
2020-05-10 01:17:45
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