“Orthographic”(垂直观察角度): 与canvas到摄像机的距离无关,z值无影响,直接用x,y就能算出 “Perspective”(放射观察角度): 与canvas到摄像机的距离(canvas中的planedistance)有关,z值传planedistance。 在工作中遇到一种情况: ...
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2021-06-25 16:37:42
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###js var href='http://localhost:8083/datas/dataflow/logicJob?id=CMZJJO2100000001&type=proLook' var urlParams = (function(url){ var result = new Objec ...
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2021-06-25 16:32:45
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Anaconda常规用法 ①显示已安装的包名和版本号 conda list ②conda版本 conda --version ③更新conda至最新版本 conda update conda ④查看conda帮助信息 conda --help conda -h ⑤卸载conda Linux或者mac ...
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2021-06-25 16:31:09
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1. 下载、解压 1.1 下载地址 https://gradle.org 往下翻 选择版本 1.2 解压到指定目录 2. 配置环境变量 2.1 编辑环境文件 vi ~/.bash_profile #GRADLE GRADLE_HOME=/Users/qinxy/software/gradle-4.9 ...
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2021-06-24 18:36:23
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Mac下MySQL卸载方法 由于某种情况下,需要删除mysql。 mac下mysql的DMG格式安装内有安装文件,但没有卸载文件 查了一下,原来得手动去删。把关键点记述在这里,以供查阅。 先停止所有mysql服务。 sudo rm /usr/local/mysql sudo rm -rf /usr/ ...
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2021-06-24 18:32:36
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The NuGet package sources are configured through Visual Studio, but they're stored in a per-user configuration file, found at c:\Users\$USER\AppData\R ...
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2021-06-24 18:32:12
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报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 ...
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2021-06-24 18:18:30
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1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit. ...
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2021-06-24 18:17:37
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本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。 一、关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下: 文件的创建,下面为便于编 ...
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2021-06-24 18:15:32
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1、进度条(在规定时间内完成进度条) private Image progressBar; private float currentProgress = 0; /// <summary> /// 进度条需要持续的时长 /// </summary> private float duration = ...
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2021-06-24 18:09:17
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