前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的...
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2014-07-22 23:11:53
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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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在做视频处理的时候,通常需要对视频数据进行编解码,这时利用开源的FFmpeg视频音频处理方案是大多数程序员的选择,毕竟自己去进行编解码器的编写实在是太太太没效率了,而且大多数情况下还满满的都是写不出来。。。然决定用FFmpeg只是最开始的一步,因为后面如何去搭建这个环境是个比较麻烦的问题。
通常在VS上搭建FFmpeg开发环境有两种方法,一是从FFmpeg的官网下载源码然后自己进行编译。其复...
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2014-07-12 18:13:11
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阅读目录什么是单元测试?为什么使用单元测试?NUint使用详解:示例属性断言简单测试VS配置:External ToolsVisual Nunit
2010NUnit Test Adapter后记什么是单元测试? 单元测试(Unit Testing)是针对最小的可测试软件元素(单元)的,它所测试的....
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2014-05-15 14:29:12
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