类 std::tr2::sys::filesystem_error 定义文件系统库中函数的抛出版重载所抛出的异常对象。 定义于头文件 <filesystem> class filesystem_error; 可以通过what方法获取异常消息,比如: 在windows平台,可能what方法给的消息还不 ...
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编程语言 时间:
2020-07-01 09:48:36
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接触了Linux的童鞋都知道Linux中的命令非常多,作为一枚优秀的软件测试工程师当然知道常用的命令也就那么一丁点。遇到不懂的命令可以百度也可以man一下。然而每个人玩Linux的目的都不同,我玩linux主要在于测试环境的搭建和服务器压力测试时的系统资源监控。 ...
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系统相关 时间:
2020-06-30 09:12:08
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一、前言 最近需要在 Linux 平台下开发一个人脸识别相关的应用,用到了虹软的人脸识别 SDK。之前在 Windows 平台用过,感觉不错,SDK 里面还带了 Demo 可以快速看到效果。打开 Linux 版本的 SDK 里面没有发现 Demo,于是想着把 Windows 的 Demo 移植到 L ...
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系统相关 时间:
2020-06-23 17:27:32
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废话不多说,先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。 相比GDI模式,D3D绘制更细腻,绘制效率更高,CPU占用低,只要是系统检测支持,一般建议D3D模式。 无图无真相: ? 本文以1920*1080分辨率、30 ...
0 环境1 准备2 问题解决 0 环境 系统环境: windows平台,虚拟机编辑器: IDEA,vscodevscode插件: mssql 1 准备 文章参考 参考文章 2 问题解决 ? 每次cv别人的代码 总是会有些波折😄 ? 「简单粗暴的方法 直接定位进入node_modules/stylu ...
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Web程序 时间:
2020-06-15 10:34:39
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原文:Windows平台LoadLibrary加载动态库搜索路径的问题 一、背景 在给Adobe Premiere/After Effects等后期制作软件开发第三方插件的时候,我们总希望插件依赖的动态库能够脱离插件的位置,单独存储到另外一个地方。这样一方面可以与其他程序共享这些动态库,还能保证插件... ...
我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨: 1. 视频绘制模式 我们在实现Windows平台播放的时候,一般首选D3D,D3D不支持的 ...
一、下载及安装、校验:比较熟悉,本次学习计划中直接跳过了; 二、环境变量的配置(windows 10平台): 新建Java_Home:即Java的安装路径,如:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_191 新建CLASSPATH:.;%JAVA_HOME%\lib ...
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编程语言 时间:
2020-06-07 00:51:28
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82
1.可以用iced框架,star比较多,而且在快速发展中,源码跨平台; 2.在main方法文件最上面加上:#![windows_subsystem = "windows"],这样Windows平台运行编译好的gui程序时就不会弹出控制台框; 对于Mac OS,Linux可以自己写个图标配置就可以直接 ...
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其他好文 时间:
2020-06-06 20:10:24
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399
前段时间,我们在 https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/104143794 提到“RTSP播放器开发过程中需要考虑哪些关键因素”,本次主要介绍,如何调用SDK实现RTSP/RTMP播放能力。本文以调用大牛直播SDK为例: demo说明 SD ...