我的游戏学习日志53——游戏策划—小结 <1>首先,游戏性设计的评论标准:沉浸度、愉悦度、操作性和重复可玩性。 <2>游戏性设计内容:概念设计、机制设计、交互设计、感知设计、艺术设计。 ①概念设计:游戏的意义体系 内容:核心概念设计、背景设定、角色设定等 ②游戏机制:游戏性设计的关键环节。 游戏机制 ...
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2019-04-17 00:18:20
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我的游戏学习日志48——游戏时空设计(4) 交互设计强调认知,游戏性则是强调主观的体验,如果在这按其符合的感知设计来描述认知。 将其分为:空间认知、时间感知 1.空间感知的设计 空间的感知极大地依赖于游戏的视角和透视关系。分为:固定视角、可变视角。 固定视角:框架视角、卷轴视角、俯视视角、轴测视角。 ...
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2019-04-12 00:49:17
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作为一个专业UI设计师,不仅仅要了解整个产品在UI界面设计,交互设计中的工作流程,更需要了解整个产品从需求提出到产品上线的整个工作流程。 以下是互联网产品个部门的工作分配及流程: 从图中可以看到,一个互联网产品从策划到最后的上线营销,都需要由不同的部门分担其责,而每个部门中,根据岗位的划分,在细分到 ...
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2019-03-29 16:03:57
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分享一款适用于产品经理和设计师的原型工具——墨刀。 相对于axure等传统设计软件,它最大的特点是轻、快,不需要下载,打开浏览器就能使用,没有复杂的中继器、函数概念,上手非常快,可以满足大部分场景的原型和交互设计。 近期,墨刀又推出了4.0版本,新增加了用户可以自定义和批量管理的组件库、素材库,并且 ...
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2019-03-18 01:32:27
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明明可靠颜值吃饭,却偏偏要靠才华立身,UI设计师就是这样一群神奇的物种。面对“大的同时小一点”、“五彩斑斓黑”、“下班之前给我”……这些甲方大大刁钻的需求,设计师每天都在咬牙微笑讨生活。你可以批评我的作品,但是不能质疑我的业务能力。这是设计师的底线。 言归正传,设计师们做UI设计和交互设计、界面设计 ...
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2019-03-13 16:26:02
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为什么程序员的个人网站博客一般都很丑?说实话,在国内程序员的个人站UI、UE出彩的还是比较少的,依然还是90年代是web1.0的风格。 而且,作为前端程序员,什么交互设计,什么css3动效果,平常项目中的一些蹦跶酷炫的style并没有在自己的网站得以 呈现。 比如我的网站,从12年匆忙上线到现在,基 ...
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2019-03-06 20:48:06
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简介 层叠样式表,用来表现HTML或者XML等文件样式的计算机语言。网页表现与内容分离的样式设计语言,能够对网页中对象排版进行像素级精确控制,几乎支持所有字体字号,拥有对网页对象和模型样式编辑能力,并能进行初步交互设计 使用方式(就近原则) 1 元素内嵌样式表 2 文档类型样式表(head里) 3 ...
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2019-02-01 17:12:45
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缺陷类型表 编号 缺陷类型 描述 子类型 编号 名称 01 功能问题 影响了重要特性、用户界面、产品接口、硬件结构接口和全局数据。并且设计文档需要正式的变更。如指针循环,递归,功能等缺陷。 0101 功能错误 0102 功能缺失 0103 功能超越 0104 设计的二义性 0105 算法错误 02 ...
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2019-01-19 16:16:05
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From creating imaginary users to forgetting about budgets, the design process has some flaws. Recently, I was pulled into a UI/UX meeting with a big r ...
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2019-01-12 00:20:38
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UED视觉交互设计与流程介绍------------------------------------------------------------------今天先到这儿,希望对您技术领导力, 企业管理,物联网, 系统架构设计与评估,团队管理, 项目管理, 产品管理,团队建设 有参考作用 , 您可... ...
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2019-01-11 23:20:47
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